您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 秘籍密码 > 正文返回列表页

iFAction游戏制作工具v1.3.16.1227官方版(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2020-01-16 02:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当

导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身

  (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

  7、清除全场子弹(不分敌我)

  使用触发器的脚本指令,输入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

  9、停止所有事件

  使用触发器的脚本指令,输入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

更新日志

  工具侧

  新增或调整功能部分:

  兼容X86框架(仅官方版)

  调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。

  为 显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips

  ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)

  ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)

  修改BUG部分:

  修正绘图缓存内存溢出的BUG

  修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG

  修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG

  修正资源商店快速切换页面或分类时的报错

  修改幽灵素材

  修改洞窟素材BUG

  游戏侧

  ACT与ARPG共有部分:

  修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG

  提示指令支持 \c \n \v \s转译符

  弹出确认框指令支持 \c \n \v \s转译符

  文本选项支持 \c \n \v \s转译符

  修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG

  修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG

  修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG

  修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG

  另附:单个脚本更新

  DIf

  IM1

  LActor

  LCharacters

  LChoice

  LEnemy

  LSkill

  RF

  SMain

精品推荐

下载地址

  • iFAction游戏制作工具 v1.3.16.1227官方版

    本地高速下载

    • PC版

      iFAction游戏制作工具v1.3.16.1227官方版iFAction游戏制作工具查看详情

      iFAction游戏制作工具 v1.3.16.1227官方版

      其他版本下载

      健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

      • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
      • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢