iFAction游戏制作工具v1.3.16.1227官方版(3)
导语:导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
兼容X86框架(仅官方版)
调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。
为 显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips
ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)
ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)
修改BUG部分:
修正绘图缓存内存溢出的BUG
修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG
修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG
修正资源商店快速切换页面或分类时的报错
修改幽灵素材
修改洞窟素材BUG
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG
提示指令支持 \c \n \v \s转译符
弹出确认框指令支持 \c \n \v \s转译符
文本选项支持 \c \n \v \s转译符
修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG
修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG
修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG
修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG
另附:单个脚本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain
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