iFAction游戏制作工具v1.2.15.1220官方版(3)
导语:导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
ARPG部分新增大量默认素材(需要新建工程)
在画笔没有设置任何图块的情况下,右键已绘制的图块,可以设置画笔为绘制图块。
修复在绘图中经常丢失画笔样式的BUG
双击变量可以直接设置。
ARPG在切换图层,切换绘制物时会显示提示。
新增工程保护机制,如果非工程创建者将不能打包、导出工程素材。
修改BUG部分:
修复ARPG模式下自然层绘制内容与游戏运行不同的BUG
修正ARPG模式下无法复制地图的BUG
修正ARPG模式下橡皮擦除自然层擦除内容过大的BUG
修正APRG模式下如果未选择地图,关闭设置界面后崩溃的BUG
修复绘制面板可以会优先触发输入法的BUG
修复ACT模式下鼠标按下偶尔不响应的BUG
修正ARPG模式下,修改了绘制图块的图层无法及时响应的BUG(已绘制的还是需要擦除再绘制的)
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修复游戏条件分歧无法判定敌人BUFF的BUG
修正ACT模式如果角色设置偏移,子弹发射口位置不对的BUG
修改ARPG模式自然层单块和整块图层算法错落1层的BUG
修改对话框尺寸与设置文字内容尺寸不相符的BUG
修改动画播放指令如果播放在没有设置图像的触发器时无法播放的BUG
修改移动触发器时,无法移动未设置图像触发器的BUG
修正了角色在死后立即复活,身体闪红不还原的BUG
修正远程技能被打断后,再也无法发射子弹的BUG
另附:单个脚本更新
DIf
LCharacters
LMessagePop
LActor
LSkill
IM2
IM3
LMap
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