部落冲突高玩教你如何建立一个优秀部落
导语:纯粹的休闲玩家,可以无视本文。 我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾, 很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。 【部落定位】 首
导语:纯粹的休闲玩家,可以无视本文。 我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾, 很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。 【部落定位】 首
纯粹的休闲玩家,可以无视本文。
我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾,
很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。
【部落定位】
首领应该想清楚以下问题:
我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?
定位是什么
1)FARM: 纯粹为了抢资源,刷墙。
2)WARS: 好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)
3)休闲: 偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。
4)WAR兼FARM: 部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。
5)其他: 冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了
目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。
一个首领的想法,决定了这个部落的未来。
【成员选择】
部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。
新人审批
进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。
一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家
一般都是受不了这个压力的。
前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。
部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。
不要老在公告上“禁”这“禁”那,美丽的花坪上插着一个“严禁倒垃圾”的告示,会好看么?
对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。
旧员清理
每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。
50个人的部落,空间其实是非常有限的。
WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员
是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败
这会让所有的伙伴寒心的。
考核规则
管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。
不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。
我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。
例如WAR部落考核是 全力备战,出战,不用屌丝兵,2场打满,无论输赢
FARM部落考核是 赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少
一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。
另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。
不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。
【团队管理】
我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的
是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历
部落战胜利与失败的体验。
这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给
别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。
看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。
他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。
玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。
能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。
只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。
【部落战】
我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得
部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。
就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。
部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。
如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用屌丝兵出战,那他生活中很可能就是个斤斤计较的人。
当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,
那他很可能是慷慨无私的人。
我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?
我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。
【综述】
我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。
如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。
所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。
上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。
COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。
希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
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