《绝地求生》毒圈机制详解 游戏电网伤害一览
导语:在《绝地求生》中,这个毒圈机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。 为了防止消极游戏,影响游戏性以及
导语:在《绝地求生》中,这个毒圈机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。 为了防止消极游戏,影响游戏性以及
在《绝地求生》中,这个毒圈机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。
为了防止消极游戏,影响游戏性以及比赛的观赏性,《绝地求生》在正式版中添加了新的机制。距离安全区越远,你在电网中受到的伤害将会越高。
我的理解是:游戏中各种机制实质上都是为了安全区机制所服务。枪械机制、搜刮机制、跳伞机制、载具机制等等,最终都是为了去争夺安全区内的一席之地,为了活下去,活到最后,活到最后才是胜利、吃鸡、赢家。
刷圈机制详解:
急救包和医疗箱使用时间是6s,第九波电网伤害约为DPS=11.0HP/s,75HP=75/11=6.82s,配合饮料可以无限打急救包。
这个伤害我是通过血条比例估算的。一般来说一场游戏基本上就是在29分钟到32分钟之间了。
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