『模拟天堂』:听说你叫火影猎人?
导语:『模拟天堂』,每一期将为玩家带来发售在各个主机平台上的独占作品推荐,并为各位提供相应的模拟器和游玩方法,让大家在PC上也能畅玩你所心仪的主(掌)机游戏。 游戏安利 不得不说《火影忍者》的设定,天生就是做游戏的料。各国忍者引起的忍界大战满足了
导语:『模拟天堂』,每一期将为玩家带来发售在各个主机平台上的独占作品推荐,并为各位提供相应的模拟器和游玩方法,让大家在PC上也能畅玩你所心仪的主(掌)机游戏。 游戏安利 不得不说《火影忍者》的设定,天生就是做游戏的料。各国忍者引起的忍界大战满足了
『模拟天堂』,每一期将为玩家带来发售在各个主机平台上的独占作品推荐,并为各位提供相应的模拟器和游玩方法,让大家在PC上也能畅玩你所心仪的主(掌)机游戏。
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游戏安利
不得不说《火影忍者》的设定,天生就是做游戏的料。各国忍者引起的忍界大战满足了无双游戏的特性,我们在上一期『模拟天堂』已经介绍过;四人小队制的行动模式和各类大型尾兽,就算用脚趾头想,也能和《怪物猎人》打上一点擦边。没错,这次要说的同样是PSP上的一款火影游戏,它在宣传之初就给人一种怪猎既视感——《火影忍者:羁绊驱动》。
本作同样是由NBGI发行,时间上要早于《火影忍者:究极冲击》,类型上也不同于究极冲击的无双割草或是传统的格斗对战,官方定义为小队动作游戏。同原著中一样由4名成员组成小队,相互协力来完成各种类型的任务。因此本作对登场的每位火影人物分成了攻击型、回复型和支援型三大类,各自类型看了名字自然就知道其定位意义,游戏主打的就是这样“铁三角”的关系,这种设定说是像《怪物猎人》,其实更像是《讨鬼传》(虽然本作的发售时间远远早于《讨鬼传》)。不过既然咱们是用模拟器玩,自然不可能做到和朋友进行四人联机,另外三位只好乖乖由AI担当。
《火影忍者:羁绊驱动》从名字上不带“究极”二字就可知道本作并不是由CyberConnect2负责开发,因此“究极”系列中那套玩家熟悉的系统是不存在的。不过本作在战斗操作上并不复杂,基本的战斗方式还是无双类游戏中C技的那套板子。忍术和忍具分类在一起的,玩家需要切换选定你所要使用的忍术或是忍具后按△即可发动,忍具消耗数量,忍术则消耗查克拉。此外作为你队友的三位AI,除了通常情况下放任它们自由行动,还可以选中一位按□手动让其释放忍术,释放完后有一段时间的CD,锻炼好自己的手速,一次性让三位队友同时出招可以发挥出相当出色的效果。
游戏名中的“羁绊”二字,要点明的正是本作的特色系统——羁绊连协。当玩家将敌人打至眩晕状态后,靠近的同时按下△+○即可发动。成功发动羁绊连携将进入特写画面,小队四人围成四角,通过△○□将敌人像打交接球那样朝你所按的队友方向打去,在画面上方的羁绊值闪动后,按下×即可四人一起发动强力终结技,羁绊连携的次数越多,终结技造成的伤害也更加可观。另外要注意在羁绊连携打交接球的过程中,一方队友将人朝你打过来,此时你不能再选择向飞来的方向打回去,容你判定考虑的时间很短,没在规定的时间做出选择,飞来敌人即会将你撞飞导致连协失败,反而会承受不低的伤害。并且会被撞飞的不仅仅只有处理不及时的玩家,AI队友身上附带各种异常状态时进入羁绊连携,同样会造成连协失败。
但不得不说的是,失去CyberConnect2加持的火影游戏,先抛开游戏画面不谈,人物动作和操作手感确实和“究极”系列有所差距。僵硬的跑步动作配合上软绵绵的打击手感,很难体会到原著中忍者间华丽酷炫的战斗。而给人以怪猎既视感的各类BOSS战,也因为BOSS单一的攻击方式和糟糕的队友AI所影响,失去了本应该有的刺激。最让人失望的是,既然是漫改作品那走的无疑是粉丝向路线,然而可用人物却只有区区15人,原创剧情下“晓”、“五影”等势力连面都没有露一个,于情于理都不合适。总的来说本作相比《火影忍者:究极冲击》素质要抵上一个档次,但是作为火影迷,还是可以尝试一下这作类怪猎的《火影忍者》。
游戏安利
选择PSP模拟器,那么毫无疑问就是这款PPSSPP,目前最新版本为1.4-72,需要的玩家可以点此处下载。
游戏资源方面,本作的ISO容量总计900M,需要的玩家可以点此处下载。
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