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《守望先锋》美服莱因哈特玩法心得

编辑:瑞安网 来源:牛游戏 发表时间:2017-03-10 03:51 人气 | 查看所有评论

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守望先锋美服前百的莱因哈特玩家的玩法心得,今天小编就分享给大家,希望对大家都有很大的帮助,下面就一起来看看守望先锋美服莱因哈特玩法心得吧!

《守望先锋》美服莱因哈特玩法心得

▋正文:

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赛季末的时候和基友双排打上了美服第89,也是闲着想起来很久说的要出攻略吧。因为语文和排版不好的原因,过了好久是终于定下决心把大锤的经验攻略完整的写下来了(其实是赛季结束了没事儿干外加想装逼)。大部分的话会是一些原则性的技巧吧,比如时机和卡位选择。具体很多的细节处理还是需要自己多打去掌握。

▋基础操作部分

●旋风锤:

由于大锤平a的系统判定问题,当你顺着挥出去的方向,攻击判定会是你移动屏幕的整个距离,其中大概挥出去45度左右是最远的一个判定,追人的时候可以用斜着去摔,很多时候你会打到你认为判定以外的人。这种大幅度摔锤是大锤的基本功,个人建议是平a大概晃动屏幕90度以内收益最佳,不要因为摔太凶反而丢失自己目标。不过如果有dj tracer骑脸很近绕圈的情况下,可以尝试180度旋转。以不丢失目标视野的前提下来甩动,360°旋风锤大部分时候是没什么用的(虽然我很喜欢这么干)。如果想玩的话建议在一个好的大或者毛妹吧对面吸住的时候这么做。

旋风锤的好处是因为你晃动屏幕后,平a的判定会很大,不会产生你普通抡锤不动有时候判定丢失的情况,有时候还会打到一些奇怪的东西。同理这个方法也可以上下抖动,对于打二段跳的源氏和dj非常有效

● 烈焰打击:

我最喜欢的技能之一,拥有穿盾判定(穿大锤 三妹盾)。 无衰减,极大的判定体积,100的伤害。6s的短cd。唯一的远程攻击手段。大锤大招的主要来源,很多比赛会因为大锤一个e穿了很多人导致判断对面大锤能量失败而被大招团灭。一个合格的大锤大部分时间e都是在冷却的。一个e击中一个人带来的能量是6%,1分钟你能刮10个e,每一个e都挂中就是60能量,外加自动充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一个人就能大招开团了。大概一分钟能拿出一个大是很快的,所以有e用e挂能量是非常重要的。关于E的目标选择,永远优先是敌方大锤,在大锤立盾的时候,大锤移动速度极其的慢,以及大锤的目标判定很大。你的e就算碰到立盾的手一点或者说是锤子部分,都会算作你击中了。其次大锤背后站人,很多时候e会打到除了大锤的其他人。

关于喂毛妹盾的问题,现在毛妹盾判定不能穿本体,所以一个e只能给20能量,其实对于毛妹是很亏的,不用担心喂毛妹能量的问题。

一个很好蹭能量的习惯是防守出门对门口,倒计时一秒的时候远处放一个,算好时间,很多人直接出门就会撞一个e。等你走回卡的点位的时候,第二个e就好的差不多了,可以再挂一个,第一个哪怕你就中了一个人,你也比对面大锤多了6%的能量优势了。

● 关于e的预判:

很多脆皮被大锤追是不会走弧线走位的,走斜线反而会被追上。所以他们的走位基本是一条直线,往直线的地方预判大多数时候都能命中,以及往走廊这种狭小空间里面中间一个e敌人是没有办法剁掉的,比如艾兴第三个点左右两边的走廊,多啦多第三个点上面的走廊,就是最难躲掉你e的地点。划墙dj和直线跑路的76也是极好预判的点。具体关于飞行速度和预判程度只能靠多练,不过大锤的e一旦掌握了手感个人觉得是这个游戏最好的弹道了(还是判定大)

● Shift 冲锋: 

大锤最灵魂的技能,游戏除去大招最高伤害的技能,300伤害,能击杀所有的脆皮,包括250血的英雄。附带击飞效果,50点伤害,以及魔性的击飞判定(飞的莫名其妙)。这个技能的威慑力堪称最大,因为被撞过后基本是稳吃300血了。但是在撞的途中,大锤是不能举盾的,同时大锤也是一个很大的目标,禁疗瓶,睡眠针,猪钩,闪光弹等等。 在进行长距离冲锋的时候是极其危险的,你冲的越长,对面反应再慢,两秒钟也足够给毛妹给撞到的人盾了。关于撞的目标和选择下面是几个优先级。

第一,短撞永远是最优先的,选择的目标一旦呗判定撞到,就没法反制了,从撞到撞到墙的时间越短,留给地方的反应时间就越短。短撞的位置适用于所有 推车图,把车当作墙,找墙角把对面大锤往车上撞。

第二,目标选择上,瞄准大锤撞是最容易的,还是一个原因,因为大锤巨盾的移动速度慢,体积大,是最容易撞到的,第二优先级就是dva,和吃血的猪,大锤和猪打的话,shift是唯一一个打断吃血还有巨额伤害的技能。留shift在和猪的单挑很重要。DVA的话同理,因为体积极大,容易撞到,而且大锤是稳吃dva的。在抢点图的时候,瞄准大锤撞也是个很好的选择,因为人密集,就算没撞到大锤说不定就会撞到什么奇怪的东西撞死了。

第三,对撞,在你被对方大锤先手,并且你知道你躲不掉这个撞得时候,你唯一能做的就是对撞了,关于对撞的判定的话,只要你shift进入冷却,哪怕你没起手,你和对面的大锤就变成了对撞判定,双方扣血一起倒地,剩下的就是看你们安娜的禁疗瓶和毛妹盾。也就是听天由命看队友,但是你能对撞掌握的主动权永远比你被撞是更好的。

● 右键:盾

2000hp的右键,提供临时掩体,推进。在我的理解来看,盾就相当于你的第二个血条。是你做一切行动的基础。推进,单挑脆皮,挡对面的大招,挡钩都需要。关于盾的几个基本要点。

盾很厚么?说厚不厚,说厚很厚,实际上在正面推进的时候,猪右键打盾大概就两梭子的事儿。盾破以后大锤就是这个游戏最好欺负的充电宝,因为他不能远程攻击。(E算个p)。大锤切忌送盾,一定要在盾快没的时候,找到一个掩体修复盾。盾破以后没掩体大锤的处境是最危险的,只要你吃到一个禁疗瓶,基本就可以说走远了。

撤离的时候尽量跳盾,通过收盾,跳,放盾,达到更快的撤离前进速度。要点的话是算好敌方猪的射击习惯,有时候要改变一下节奏,不要被别人对着盾勾你自己松盾了。

在有可能的情况下,尽量不要把盾打破,在盾还有200左右的时候就直接收起来。看过科普的不少人知道,大锤的盾哪怕只有一点了,也可以挡一个完整的dva,留着一个两百的盾,在撤离的时候说不定跳盾能挡住一些关键技能,禁疗瓶或者猪狗之类的关键技能。从而逃生成功。盾破后的5秒强制cd对于大锤是十分危险的,你手上有盾是你一切自信的本钱。

《守望先锋》美服莱因哈特玩法心得

▋大招技巧

●Q:烈地猛击

整个游戏里面最强的团控技能,造成集体到底眩晕。很多情况双方必须地面流对大锤的更本原因,就是需要盾去抵挡对面大锤的大,(猩猩因为盾大部分时候切入用并且有cd,并不能算,同理毛妹的盾)。 释放面是一个以大锤为中心传递出去的锥形。实际上大锤的大是越远越好大到的。 下面是几个常识和非常识的判定

1.大锤的大是延展性的,打到最远距离是需要大概一秒的传递时间,如果敌人跑开了的话就不会被砸到了。

2.关于判定范围,大概是你下半个屏幕都能砸到最远,具体的判定距离最好的方法是多大,掌握距离感。

3.大锤的大是能够砸到车后面的人的,因为是悬浮车设计,所以对着车砸大是可以砸到车上以及车后面的人的。

4.大锤的大被阻挡判定类似于dva,不能够穿电线杆之类的障碍物,可以从低向上砸,只要没障碍物,比如好莱坞a点进攻,你有时候大招是能大到站在右边二楼楼上的76和安娜的。有兴趣可以试试,

5.大锤的大是可以被毛妹的盾挡掉的,只要毛妹站在你大非常近的地方,那个盾会产生和大锤盾一样的效果,完美格挡掉。同理在大锤站的比较远的时候,他的盾不能完全遮住你的大,相当于一个巨型障碍物,但是可能另外一个方向大锤盾没挡到就能砸到人了。

6.大锤的大是要砸到地面才生效,切记跳大或者跳起来开大,类似于DJ。

7.大锤的大优先目标是排到200血的目标,比如安娜,combo是大,e一下然后去轮,尽量不要打到后马上撞,容易撞飞人然后你队友打不着,有时候能打死几个再撞的你撞了就只能杀一个。可以杀辅助然后撞对面爬起来的肉。大到两个奶或者一个安娜一个dps大招就不算亏了,可以果断交。

8.大锤的大招能量循环是非常的好的,敌方站起来过后你的大招就开始计算下一次充能了,大锤的大招节奏一般一个3-4人大,打完团战下一个大就大概20-30%充能了。

《守望先锋》美服莱因哈特玩法心得

▋关于站位卡位的问题

具体到点的话就会很长了,说个原则吧,永远卡在对面大锤进来的路的墙脚,给你养盾的时间,(盾一般在低于一千就修,看情况修到大概1k6或者修满接着放出去卡)推车没大车后推,有大出去断。基本的防守点位看你知道的大锤是怎么站位的,基本就会知道。卡墙角的优势在于,敌方就算破盾了,你可以马上缩墙角等奶,对方大锤进来的一瞬间你可以在他盲区撞他,或者撞到掉队的人。在你有大或者接近一个大的时候,撞到人马上大,大部分时候敌方占位会很密集,很容易大到3-4个人然后先手团灭。还有撞的位置不会是撞到敌方人堆,你始终在队友视野内。比较典型的卡点,丽江塔发射中心出门的第一道门,尼泊尔圣坛的入口门,村庄的上侧。阿努比斯a点进攻左边250血包上高台的门。等等,具体还有很多点可以按照上面点的特点来选。

▋我说点鱼塘大锤的心得吧

1、一定要开麦

大锤是个视角只有90度的瞎子,因为正前方的大锤猪对己方大锤威胁要比其他职业大,边边角角的法鸡和源氏反而不受注意,所以不开麦的大锤基本都是死,玩不出什么高光时刻也上不了最佳

如果有个肯开麦跟你沟通的奶妈是最好的

2、一定要掩护队友

毛妹和猪在技能例如钩子 盾交完之后是最容易猝死的,他们背后没眼睛,需要你撑盾去遮挡伤害,自己浪出去不知道回来然后浪死的毛妹和猪不知道排地球多少圈了

3、进攻大锤可以1换1

攻方复活块,大锤可以冲锋撞下悬崖的方式换掉对面任意一个重装,例如对面的大锤或者路霸,这样第一对面0充能,你大概有60%充能,第二,对位缺失,比拼缺阵火力

4、养盾也是心理学

大锤的博弈不只是对大锤,例如猪在把你的盾打下500之后,盾上的裂纹就很像被打没盾了,这时候建筑物旁边收盾,猪钩子出手的几率非常的大

5、防守大锤只要正面能拖住两个人,后面闹翻天都可以不用管

大锤的盾其实是延迟敌方火力层次的,只要你的盾挡住两个以上火力输出,或者一个主c位置比如76,点里交火的永远是多打少,打不下来是你队友智障

6、记住对面的一些冷却时间

大锤的冲锋具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒,小美冰箱快出来的时候有冰裂的声音,可以通过对时间的判断完美做到小美刚出冰箱被撞死,毛妹套盾刚完被撞死

关于进攻和防守的冲撞思路,一句话,离复活点近就是优势,你哪怕和对面大锤兑换,你复活点近就是优势。进攻大锤主动找机会大后排,或者撞开对面大锤开团,打开局面。防守大锤需要卡脚用大招优势来开团,进行能量循环。有大招就去凶,没有就怂着用e蹭能量。

当你被毛妹吸在空中,你冲锋会取消毛妹对你吸的判定(丽江塔被吸墙冲就会直接掉下去的)

《守望先锋》美服莱因哈特玩法心得

▋普遍理论

有些人觉得大锤打得好是纯粹靠安娜和毛妹,我承认安娜和毛妹很关键,但是给你同样的资源你如何做到最好的效果呢?好的队友固然重要,但是大锤你也需要给队友创造环境,如果你因为自己失误吃了禁疗瓶,3700还是五百强的安娜都是没法奶你的。当你冲锋换死人过后猥琐举盾,对方无法给你造成有效高额伤害的时候,你们安娜只需要一个e,慢慢的奶你就行。安娜单奶一个大锤不要太轻松。问题是你能创造出你杀人不死,然后给你安娜奶你的机会么。同理毛妹也需要大锤给她提供很高的能量,打得凶的大锤会让毛妹一直保持高能。她也就更愿意给你盾了。

我想说在所有分段,大锤你最需要的一点是自信的去莽,不要去老想着对面会怎么怎么针对。莽是最核心的一点,只要大锤的大招比对面快,你在对拼的时候就是有优势的,因为对面大锤和你对拼的时候就没法举盾防你的大。莽的根本是学会提高生存能力,如何在莽过后举盾给你安娜时间救回来你?怎么样不让自己血量被拼过太多?为什么撞的时候有时候会很好的效果有时候会没有(对方的关键技能?毛妹盾是否交,是否有禁疗瓶,是否有猪钩)。 有时候冲到的位置是不是分割战场的安全位置? 什么时候该怂什么时候不该。

比如你打五百强局,你能站两秒,打完马上举盾等奶,奶满了接着打两秒,血量低于一个线就开始怂,那如果你打3500,你发现对面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危险了开始怂等安娜奶,如果你打更低,你发现对面要10秒杀死你,10秒已经够你一个人把他们队3个人轮死了,那你还需要举盾么?打的还不如你轮的快。同理安娜在只有一个治疗目标的情况下是最轻松的,他只需要看一个大锤的血线,体积够大,一个瓶子奶的快,还能举盾多撑几秒给你机会。

▋提高经历

我大概在第二赛季第三赛季开始之前,大锤就是不上不下的那个水准,打的很猛,但是有时候就会犯很低级的错误。我进步最大的时候,是打小号冲五百强的时候,当时差不多和五百强的大锤全部打了一遍。把所有和我打的差不多,和打爆我的大锤的想法,全部思考了一遍。他们为什么在那种时候会撞我,卡的位置,撞得位置。过了半个月,这些人就打不过我了。因为他们的套路和打法被我学会了。我知道他们撞的习惯,去用走位骗撞,然后再去反撞。以及对于地图的熟悉。攻略只能告诉你基础的一些玩法,具体怎么运用是需要多打来变成自己的东西的。所有操作变成下意识的一种习惯,卡墙角回盾用e。你就离打得好差得不远了。补充一下,防守的时候卡点骗猪钩,收放盾始终很有效,猪交完勾就可以出去跳一下摸两下。经常收缩盾很容易骗到禁疗猪钩之类的,天敌技能没了就可以出去挂e欺负人。

关于大招骗的意识,换位思考是最有用的,简单的例子就是你肯定会大一个激素走过来的大锤,那么你吃激素了假装不举盾走向敌人是不是个很好的偏大时机。以及假装不举盾走向被毛妹吸了的大锤。

有三个不会被大锤骗大的时机。第一,对方碎盾,第二,走到他盾后面放大,第三,他在用E 和shift的时候的硬直时间 补关于莽就是说不要有时候想太多,想的越多越zz,然后被瞎莽的给乱拳打死了那就是最气的了。

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