《战地2042》正在重新思考开发过程 将改善总体质量
导语:《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,发布后差评如潮。虽然在之后的4.0版本上线后挽回了一部分的口碑,但也没有多大的实质性提升。在近日的EA公司2022财年第四季度财报上,CEO表示他们正在从零重新思考《战地》的开发过程。 Wilson指出《战
导语:《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,发布后差评如潮。虽然在之后的4.0版本上线后挽回了一部分的口碑,但也没有多大的实质性提升。在近日的EA公司2022财年第四季度财报上,CEO表示他们正在从零重新思考《战地》的开发过程。 Wilson指出《战
《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,发布后差评如潮。虽然在之后的4.0版本上线后挽回了一部分的口碑,但也没有多大的实质性提升。在近日的EA公司2022财年第四季度财报上,CEO表示他们正在从零重新思考《战地》的开发过程。Wilson指出《战地》游戏整个开发过程正在由重生娱乐掌门Vince Zampella重新思考。Vince于去年12月初被任命为《战地》系列领导。
Wilson表示:“现在DICE团队有了非常优秀的领导层,他们正在从零重新思考《战地》的开发过程,真正使用Vince Zampella(重生娱乐)模式,也就是尽快获得乐趣。他们一直在为社区开发数千个更新,改进总体质量,将核心游戏真正做好。我认为对我们来说还有更多工作要做,而且团队也在专心做这件事。”
《战地2042》最近的更新是4月中旬上线,加入了语音聊天,做出了大约400个修复,调整和平衡性改进。下轮重大更新将在本月某个时候到来,但该作的收个赛季从2月延期到了今年夏季,以便DICE能专注于修复游戏。
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