明日方舟官方出手,二创的春天要来了?
导语:皎星示岁,流光启明,又是辞旧迎新时节,23日晚,明日方舟的玩家们迎来了新一年的新春会直播。而截止到1月24号晚上十一点,也就是【流光启明】新春会的录播投稿放出24小时后,该视频的播放量已经达到惊人的1150万次,同时还有上万人正在观看视频,足可见明
导语:皎星示岁,流光启明,又是辞旧迎新时节,23日晚,明日方舟的玩家们迎来了新一年的新春会直播。而截止到1月24号晚上十一点,也就是【流光启明】新春会的录播投稿放出24小时后,该视频的播放量已经达到惊人的1150万次,同时还有上万人正在观看视频,足可见明
皎星示岁,流光启明,又是辞旧迎新时节,23日晚,明日方舟的玩家们迎来了新一年的新春会直播。而截止到1月24号晚上十一点,也就是【流光启明】新春会的录播投稿放出24小时后,该视频的播放量已经达到惊人的1150万次,同时还有上万人正在观看视频,足可见明日方舟玩家们对本次活动的关注与热情。
01什么是新春会,二创又是什么?
明日方舟新春会,顾名思义就是在新年即将到来之际,为庆祝新春佳节而举办的明日方舟主题晚会。该晚会由明日方舟的玩家们自发筹办,节目内容为B站知名的明日方舟二创UP主们所创作的作品。这些创作内容的主题从干员MMD(一种通过控制3D模型的骨骼使模型跳舞的软件)舞蹈、到剧情再演绎、音MAD、漫画创作、动画创作、再到真人翻唱、宅舞不一而足,种类丰富多彩,质量极为优秀。而这类作品都是在明日方舟游戏本身的世界观和故事剧情基础上再次创作出来的,因此被称为“二创“作品。
当我们回顾明日方舟的二创历史,可以发现其实这已经不是第一次明日方舟的二创庆典了。去年春节之前,B站UP主哈米伦的弄笛者举办了第一届新春会,当时还叫作拜年纪,主题为【皎星示岁】,总共有32个UP主参与了拜年纪的制作与投稿。当时的拜年纪直播因为优秀的二创质量,很快就收获了大量的直播人气,最终人气达到260W,而录播投稿在24小时内也突破了164W播放,为二创UP主们带来了巨大的粉丝和人气收益。今年的【流光启明】数据和去年比起来,则显得更为夸张,节目时间从原来的144分钟延长到了223分钟,节目共分为六个环节,单品数量增加到了59个。当我们深究其原因,可以发现二创质量的“技术爆炸“和玩家群体的黏性增强是主要因素。那么,我们不禁想要问,在这一年里到底都发生了什么,为什么明日方舟二创的质量和数量都发生了爆炸式的增长?
02 玩家和创作者们的热情
明日方舟从内测之日起,就被玩家们诟病其产能十分落后。二周年之后的几个月,其产能更是直线下降,连锁竞赛的拉胯表现甚至让玩家们质疑他们充的钱都被拿去干什么了。在骂声连连之中,明日方舟玩家们的二创热情却始终不减,UP主们一直保持着稳定的产出。从“一只大哈鱼“醉酒之后的名言”两面包夹芝士“火成表情包;
再到游戏制作人海猫直播”圣经“的多种恶搞版本,
在这些二创作品和作者的努力下,明日方舟不仅没有像很多游戏那样在骂声中逐渐消沉,反而人气越发高涨,这种反差成了二次元手游业内独树一帜的奇特现象。我们不得不注意到,这种现象的出现是由明日方舟玩家群体和游戏方(包括游戏本身和制作组)共同促成的。和其他二次元手游一样,明日方舟的受众群体大多为18岁到25岁的青年,这个年龄段的群体大多活跃在校园之中,他们本身就代表着活力与创造力,有着好像是无限的青春和时间将热情宣泄在自己喜欢的事物上。正是因为他们的这一特殊社会身份,让他们可以不计较利益的得失和外界的杂声,专心产出着那些让他们能够得到精神世界满足的作品,而每一个播放量的增长,每一次同好的呼应都在告诉他们,他们的热爱和付出是值得的,他们的熬夜和努力得到了回报。
更为重要的是,明日方舟的官方也在努力回应玩家和创作者们的热情。
03 “泰拉”世界的故事还在继续
在数个月的低潮之后,明日方舟制作组似乎重新找到了前进的方向,停滞许久的车轮再次开始缓缓转动。2021年9月,主线剧情第九章【风暴瞭望】正式开启,宣传PV末尾的红色警报画面让危险和沉重的气氛达到了极致,每一个玩家都开始期待和担心罗德岛接下来的冒险。
从此,明日方舟开始了它“腹泻式”的更新和全新内容。配音中文化、【红松林】Sidestory、【长夜临光】Sidestory、音律联觉线下演唱会、【松烟行动】危机合约、【风雪过境】Sidestory、九色鹿联动、集成战略常驻、全新改版的模式玩法、成立乌柯塔音乐子公司、动画化制作……明日方舟认真听取了玩家们在这段时间里的所有抱怨,为我们提供了不再谜语人的文案、更加精彩紧张的活动剧情和更加完整的人物塑造。制作组开始在原有的基础上,大张旗鼓地拓展泰拉的世界观。让原来形象和背景单薄的人物拥有了生动的过去,让他们从一个个“纸片人”变成了有血有肉的干员。
对于玩家们来说,这些生动的故事和剧情,不仅意味着每一个干员都有了更多值得被喜爱的理由,也意味着一个更加庞大真实的世界正在飞速形成。玩家们从一个将“感染者”决斗商业化的城市中,看到的是投机者和被压迫者们之间的斗争;从一个封闭的宗教国家内部斗争中,看到的是技术革命给传统派和进步派带来的震撼……这些故事有的从小人物视角进行叙述,有的则从大背景进行宏观叙事,明日方舟正在有意识地用这些“切片”为我们还原出一个和现实世界相似却又完全不同的真实世界。而这些严谨的设定成了二创作品完美的温床。
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