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《切尔诺贝利人》制作团队深入禁区对场景进行3D扫描

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2021-07-13 11:27 人气 | 查看所有评论

导语:近日生存恐怖游戏《切尔诺贝利人》的制作团队在接受媒体采访时介绍了游戏开发过程中的一些相关消息,根据他们所称,游戏的开发过程中取材自开发团队的切尔诺贝利之旅,同时他们还对切尔诺贝利进行了3D扫描,用于还原最真实的场景。 《切尔诺贝利人》总监Ar

导语:近日生存恐怖游戏《切尔诺贝利人》的制作团队在接受媒体采访时介绍了游戏开发过程中的一些相关消息,根据他们所称,游戏的开发过程中取材自开发团队的切尔诺贝利之旅,同时他们还对切尔诺贝利进行了3D扫描,用于还原最真实的场景。 《切尔诺贝利人》总监Ar

   近日生存恐怖游戏《切尔诺贝利人》的制作团队在接受媒体采访时介绍了游戏开发过程中的一些相关消息,根据他们所称,游戏的开发过程中取材自开发团队的切尔诺贝利之旅,同时他们还对切尔诺贝利进行了3D扫描,用于还原最真实的场景。

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   《切尔诺贝利人》总监Artur Focjik在接受外媒PCGamer的采访时表示,在游戏中探索切尔诺贝利充满了危险,例如辐射、和一种在整个剧情中有人在追踪你的感觉,以及与一种名为切尔诺贝利的神秘物质相关的超自然事件,这类元素出现在游戏虚拟的切尔诺贝利之中。根据总监Artur Focjik的说法,这还不够,这是游戏中生存类元素的来源。 

   《切尔诺贝利人》总监Artur Focjik说:“因此,除了这些非常直接的危险,实际上游戏中还有一些可能在一瞬间杀死我们的东西,还有一些东西随着时间的推移会对我们的生命逐渐造成威胁。” 他给出的例子包括饥饿度等经典生存游戏属性,也包括“士气低落,精神问题”。在《切尔诺贝利人》中,玩家必须组建一支具有有用技能的同伴团队,还需要担心他们的感受以及他们是否吃饱喝足。

   创意总监Wojciech Pazdur表示,《切尔诺贝利人》的生存机制和制作机制的灵感来自于开发团队对切尔诺贝利的研究之旅,他们对切尔诺贝利进行3D扫描后将其作为游戏的参考。他说:“《切尔诺贝利人》的生存和制作机制的灵感来自于我们对现实中这片‘禁区’的实地研究考察,我们对其进行了3D扫描,以将其数据作为游戏的参考,这些东西都被加进了我们的游戏之中。”

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