玩家研究《生化8》夫人臀部建模 多边形比1代整体都多
导语:在《生化危机8:村庄》未发售之前,因为试玩版中吸血鬼夫人迪米特雷斯库女士的惊艳造型,令游戏未售先火。而随着游戏正式发售,关于夫人的二创作品在网上更是多如鸿毛。当然也有正经玩家从学术角度,用夫人的身体来阐述这十多年来游戏建模技术的进步程度,
导语:在《生化危机8:村庄》未发售之前,因为试玩版中吸血鬼夫人迪米特雷斯库女士的惊艳造型,令游戏未售先火。而随着游戏正式发售,关于夫人的二创作品在网上更是多如鸿毛。当然也有正经玩家从学术角度,用夫人的身体来阐述这十多年来游戏建模技术的进步程度,
在《生化危机8:村庄》未发售之前,因为试玩版中“吸血鬼夫人”迪米特雷斯库女士的惊艳造型,令游戏未售先火。而随着游戏正式发售,关于夫人的二创作品在网上更是多如鸿毛。当然也有正经玩家从学术角度,用夫人的身体来阐述这十多年来游戏建模技术的进步程度,就是所用“部位”让绅士们直呼内行。
这个学术研究是由玩家Lulu发起的,他通过建模工具显示的网格指出,迪米特雷斯库女士光是“臀部”的多边形数量就已经超越《生化危机1》游戏整体的多边形,这也吸引了许多美术设计师和开发者在评论区热烈讨论起来。
当然,在3D多边形建模中有不少专业的学问,从最基本的三角面与四角面,还有拓扑结构等概念,都是一般玩家难以理解的深度领域。
《生化危机1》于1996年问世,至今已有25个年头。而现在的游戏技术日新月异,光是制作人物脸模就是一项大工程,更不用说与以前的老游戏相比。
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