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《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-06-29 17:50 人气 | 查看所有评论

导语:美国气象学家爱德华洛伦兹(Edward N.Lorenz)于1963年提出蝴蝶效应概念,指微小的变化带动巨大的连锁反应。 不知道是否有人还记得一部同名科幻惊悚电影,让这一概念更加具象化,相信也是许多人对于蝴蝶效应有着更深刻的印象的起点。他让我感觉到生活犹如

导语:美国气象学家爱德华洛伦兹(Edward N.Lorenz)于1963年提出蝴蝶效应概念,指微小的变化带动巨大的连锁反应。 不知道是否有人还记得一部同名科幻惊悚电影,让这一概念更加具象化,相信也是许多人对于蝴蝶效应有着更深刻的印象的起点。他让我感觉到生活犹如

美国气象学家爱德华·洛伦兹(Edward N.Lorenz)于1963年提出蝴蝶效应概念,指微小的变化带动巨大的连锁反应。

不知道是否有人还记得一部同名科幻惊悚电影,让这一概念更加具象化,相信也是许多人对于“蝴蝶效应”有着更深刻的印象的起点。他让我感觉到生活犹如一局Roguelike游戏,一场不明确的不定性选择题,你在通往终点的路上,往往充满了未知与意外。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

2017年的《十步万度》在核心玩法上就有着异曲同工之妙,同样的蝴蝶效应,使用游戏作为表达,有了另一番全新的感受。作为睡神飞大佬出品的一款老游戏,《十步万度》在上架之初就曾登上了苹果免费榜第五。

时隔多年,重新体验这款游戏,依旧惊艳,不由感叹,创意想法,从未褪色。游戏中的玩法在游戏名中已说明清楚,走十步,完成10000度的转向。点击一次表盘,即可让指针顺时针转动90度,指针指向的相邻方向的表盘也会相应旋转90度,十步之后最终转动的度数之和,为总成绩。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

想要达到“十步万度”,很难,但是就如魔方一般,简单规则背后,自成一套的逻辑被发现后,就会让游戏变的清晰。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

(高玩已不屑自己玩,编写一段程序让游戏自己玩)

其实新手想要体验到十步千度并不是难事,游戏设置了梯度难度,玩家慢慢提升,减少难度过高导致弃坑,跟新手挑战六阶魔方一样,最后一定会暴力破解(指卸载)。循序渐进才是正理,去尝试去感受蝴蝶效应带来的魅力。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

偷偷说一句,游戏是有着某些所谓的KEY位,只要以此为起始位,不断进行旋转是可以有着极其简易的过关方法的,真正实现了游戏简介里说的婴儿都能玩的效果。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

不过各位朋友,不要重复进行此类操作,游戏可以比智力也可以比运气,有时候你甚至会发现,运气比智力重要。这种混沌的美感和对初始值的极端不确定性,牵一发动全身的奇妙感,有趣又好玩。

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

一些喜爱布局的玩家,完全可以玩出“九步铺路,十步万度”的华丽操作,在旋转最后一次指针带来的连锁反应,带来的畅快感,恕我无法用有限的词汇,来描述这种感受,各位一定要试试!

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

而踏上万度难度后,会出现一个有趣的现象,十步万度的最终局面、总度数只和每个圈的点击次数有关,跟点击它们的顺序无关。

到这里,你才会真正理解游戏对于蝴蝶效应的表达,也敬佩开发者的创意。(也佩服发现规律的高玩)

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

虽然《十步万度》在今日看去,界面有些简单,音效也只是简单的音阶,但是在无序世界中找寻规律的魅力,你把握不住,听哥的,在玩一把就去睡吧~

《十步万度》鉴赏:这是一道没有如果的选择题

在我看来《十步万度》做到了乐趣与烧脑策略的平衡点,相比于前身的《十字迷阵》有着更加大众的玩法和更具思考性的主题。游戏目前已完全免费,可放心食用。PS:游戏某些关卡没有最优解,各位不要想着找攻略了,说不定“运气流”也是一种好方法呢?

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