《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好
导语:在目前EA已公开的《战地2042》情报中,我们能获悉游戏次世代主机版及PC平台将支持128人对战,除了人数的变更游戏地图相较于前几作也有了明显的变化。在近日的节目中,DICE设计总监Daniel Berlin谈及了《战地2042》地图设计理念的变化,并表示游戏地图并不
导语:在目前EA已公开的《战地2042》情报中,我们能获悉游戏次世代主机版及PC平台将支持128人对战,除了人数的变更游戏地图相较于前几作也有了明显的变化。在近日的节目中,DICE设计总监Daniel Berlin谈及了《战地2042》地图设计理念的变化,并表示游戏地图并不
在目前EA已公开的《战地2042》情报中,我们能获悉游戏次世代主机版及PC平台将支持128人对战,除了人数的变更游戏地图相较于前几作也有了明显的变化。在近日的节目中,DICE设计总监Daniel Berlin谈及了《战地2042》地图设计理念的变化,并表示游戏地图并不是一味的越大越好。
Berlin表示:“我们改变了《战地2042》关卡设计理念,这不仅仅是将(地图)变得更大,以及地理位置的分割这么简单,仅仅那样做是行不通的。所以我们构造了一种全新的设计思维,我们称之为‘群聚’。它意味着玩家将面对一个巨大的战场,有着特定的目标群体。”
Daniel Berlin的意思是,仅仅让地图无意义的变大意味着玩家更容易迷路,而且毫无目标的,单调的在一个目标点与另一个目标点之间移动时,玩家也会更容易感到烦躁。DICE这种“群聚”设计,似乎可以保证玩家在地图上任何位置都能找到自己的定位,会有丰富的任务。
《战地2042》现已在各大商店开启预购,Steam售价248元,本作是一款纯粹多人游戏,没有单人战役模式,预计将于10月22日发售,敬请期待。
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