SE《最终幻想:起源》Fami通访谈 以攻略迷宫为主(3)
导语:导语:藤原:主作曲家是负责《最终幻想11》和《最终幻想13-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑(岩﨑英则先生。代表作为《最终幻想水晶编年史》等)和山﨑(山﨑良先生。代表作为《最终幻想:世界》等)也
导语:藤原:主作曲家是负责《最终幻想11》和《最终幻想13-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑(岩﨑英则先生。代表作为《最终幻想水晶编年史》等)和山﨑(山﨑良先生。代表作为《最终幻想:世界》等)也有参与
藤原:主作曲家是负责《最终幻想11》和《最终幻想13-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑(岩﨑英则先生。代表作为《最终幻想水晶编年史》等)和山﨑(山﨑良先生。代表作为《最终幻想:世界》等)也有参与创作。
音乐方面有什么样的要求吗?
野村:关于宣传视频的曲子,我跟他们说希望能挑战至今没试过的曲风,并拜托他们创作激烈且藉由缓急变化营造寂寥感的曲子。
井上:游戏内的背景音乐,则是由我告知想要的感觉来创作的。
体验版的头目战有类似《最终幻想1》战斗曲的乐句,令我印象深刻。
井上:我请音乐团队不要单纯沿用乐句,而是改成适合本作的旋律。
藤原先生和井上先生也是手机游戏《最终幻想纷争:Opera Omnia》的制作人和总监,是否已经在考虑让杰克等人登场呢?
藤原:《OPERA OMNIA》目前仍由我和井上两人全力经营,希望有机会也能让杰克他们登场。
野村:自己做”FF”,然后让那个角色登陆手机平台(笑)。
本作是2022年发售,请各位分享对发售的抱负。
井上:这是部想挑战求变的游戏,因此我已经做好玩家会有各种反应的心理准备。只要大家能给我们体验版的感想,我想游戏水准也能一口气提升,因此请大家一定要给我们回馈,我会一直努力到游戏发售那一刻!
藤原:推出体验版当天发生意料外的问题,非常抱歉让各位玩家久候。体验版中只有提到一点点故事,但本作的扎实剧情是会让人热血沸腾且非常震撼的。希望各位玩家能继续等待后续消息,敬请期待发售。
野村:虽然目前只有公开体验版的资讯,但体验版只是游戏最初的部分。本篇会有更多角色登场,游戏也会变得更加丰富,故事更是令人非常好奇。大家可能因为突然出现预料外的角色而疑惑,但敬请持续关注后续消息。而体验版因为公开当天的问题,有一段时间没办法游玩,因此下架时间延长两天。虽然只能玩到6月26日22:59,若您有可游玩的环境,请一定要玩玩看并给我们回馈。距离发售所剩时间不多,但全体开发团队会继续努力,还请大家多多支持与指教。
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