前《战地5》设计总监谈开发幕后 烂尾因团队出现分歧
导语:在《战地5》发售后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的期待,但在太平洋战场更新后官方突然宣布停止大版本更新令很多粉丝惊讶,明显游戏还有很多内容没做完啊?随着DICE将重心转移至新作《战地6》,一些关于《战地5》幕后开发细节逐渐在网上披露曝光
导语:在《战地5》发售后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的期待,但在太平洋战场更新后官方突然宣布停止大版本更新令很多粉丝惊讶,明显游戏还有很多内容没做完啊?随着DICE将重心转移至新作《战地6》,一些关于《战地5》幕后开发细节逐渐在网上披露曝光
在《战地5》发售后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的期待,但在太平洋战场更新后官方突然宣布停止大版本更新令很多粉丝惊讶,明显游戏还有很多内容没做完啊?随着DICE将重心转移至新作《战地6》,一些关于《战地5》幕后开发细节逐渐在网上披露曝光,一起来看看吧。
前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的有趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”。
“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回来再接手。”Kertz透露“我选定了一个方向。但是并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了,这是没办法的。”
Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。
现在只能期待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的成果了。
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