从左右互搏到双人成行 暴躁老哥始终贯彻着对玩法的执念(3)
导语:导语:结果是,他们凭借着游戏过硬的素质彻底堵住了玩家们的嘴。分屏模式虽然让屏幕变小,但也让玩家更容易掌握队友的动向,双人互动足够紧密,让游戏流程充满了乐趣。尤其是基于约瑟夫的电影制作经验,游戏的分镜
导语:结果是,他们凭借着游戏过硬的素质彻底堵住了玩家们的嘴。分屏模式虽然让屏幕变小,但也让玩家更容易掌握队友的动向,双人互动足够紧密,让游戏流程充满了乐趣。尤其是基于约瑟夫的电影制作经验,游戏的分镜堪称一
结果是,他们凭借着游戏过硬的素质彻底堵住了玩家们的嘴。分屏模式虽然让屏幕变小,但也让玩家更容易掌握队友的动向,双人互动足够紧密,让游戏流程充满了乐趣。尤其是基于约瑟夫的电影制作经验,游戏的分镜堪称一绝,在后期的医院关卡中,两名主角分头逃脱,而镜头却采用了单屏幕一镜到底的方式。画面与操作权在两名角色和两名玩家之间来回切换,不仅给足了每位玩家游玩和观看的乐趣,还有充足的中场休息时间,堪称电子游戏演出效果中最经典的场面之一。
也凭借着《逃出生天》极其优秀的表现,这次约瑟夫在游戏圈内彻底出名了。从绝不采用双人合作到强制双人合作,约瑟夫贯彻着自己的游戏理念。从奇葩的左右互搏到让法瑞斯担任主角脸模,他还是如此的自信。
很快,到了《双人成行》的宣发阶段。这次的他,依然贯彻着自己的一切行为作风。他又借着这款游戏嚣张了一回“谁要是觉得《双人成行》不好玩,我倒贴你1000美元!”暴躁而又自信的约瑟夫在网上大肆叫嚣着。但是这次,没人把他当成笑话来看待,因为《逃出生天》珠玉在前,大家对这位暴躁老哥已经有了正确的估量。
和《逃出生天》一样,《双人同行》也是一款强制双人共同有玩的游戏。两名玩家分别扮演丈夫和妻子,在携手共同冒险的过程中慢慢修复支离破碎的婚姻关系。游戏整体采用了卡通风格,让它看起来像一款小品级的游戏,但容量体积高达43G的它,在内容上就相当夸张了。
这款游戏的每一个关卡,都采用了截然不同的游戏机制。像是平台跳跃、射击、架势、格斗、砍杀等元素,很难想象如此众多的东西被塞到同一款游戏当中,可他们就是这么做了。当玩家进行一个关卡时,对机制理解足够通透,却很快就会迎来全新机制的出现,也正因如此游戏的新鲜感充满了整个流程。
它是一款面向情侣的双人游戏,凭借着对自身极其精准的定位令人动容。在流畅度一流的平台跳跃中进行紧密合作,不同的关卡完全不同的机制让你全程对这款游戏抱有无限新鲜感。以阖家的故事与设定营造出无比和谐的氛围,并对婚恋关系进行了一次纯真的探讨。游玩这款游戏的整个过程,是令人无比快乐的。
在几天时间里,这款游戏收获了Steam 95%的好评率,MC站媒体均分也高达89分,甚至还压过了同一天发售的《怪物猎人:崛起》一头。这般高度的评价,即使该作尚未公布准确销量,其过硬的素质也足以成为经典。
在经历了10年的游戏开发生涯过后,暴躁老哥约瑟夫始终没有妥协过。他凭借着自己出色的创意,带来独一无二的游戏体验。这些创意或许并不满足市场需求,但他却做到了让市场倾听自己的声音。他所开发的游戏,无一不是承载了自己的思想、感情与情绪,他与哥哥法瑞斯的兄弟亲情,也在游戏中被体现得淋漓尽致——这正是艺术品所必须具备的要素。与其称之为游戏,或许约瑟夫的作品更能够用“第九艺术”来指代。约瑟夫是一位出色的艺术家,而促使他成为艺术家的根本,也是他那永不妥协的执念……或许再加上一些暴脾气?
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