《柯娜:精神之桥》PS5手柄运用细节分享 增加拟真感
导语:近日《柯娜:精神之桥》的共同创作者Josh和Mike在PlayStation杂志上透露了有关本作的更多细节,开发者表示本作将充分发挥DualSense手柄的自适应肩键和触觉反馈功能,特别是前者将被用作主角的弓箭。同时,每当使用角色的能力和护盾时,触觉反馈都会起作用
导语:近日《柯娜:精神之桥》的共同创作者Josh和Mike在PlayStation杂志上透露了有关本作的更多细节,开发者表示本作将充分发挥DualSense手柄的自适应肩键和触觉反馈功能,特别是前者将被用作主角的弓箭。同时,每当使用角色的能力和护盾时,触觉反馈都会起作用
近日《柯娜:精神之桥》的共同创作者Josh和Mike在PlayStation杂志上透露了有关本作的更多细节,开发者表示本作将充分发挥DualSense手柄的自适应肩键和触觉反馈功能,特别是前者将被用作主角的弓箭。同时,每当使用角色的能力和护盾时,触觉反馈都会起作用。
“我们在Kena的所有能力和盾牌上都使用了触觉反馈。在使用弓箭时,我们使用了自适应肩键,在射箭时您会感到一些阻力。当您向后拉弓时,随着拉的程度,肩键的阻力也会更大并且射出去的箭也将更具力量和准确性。此外,我们还在游戏中准备了一血有趣的小游戏帮助您训练弓箭的使用。”
当被问及是否可能增加额外内容的可能性时,Josh指出:“是的,我们绝对有机会在游戏中添加其他内容,这会为游戏带来更多循环,您可以继续打开游戏游玩。”
更多的游戏使用DualSense技术是一个好兆头,目前为止,使用这些功能的游戏却依旧只是少数,而PS5的内置游戏《宇航员的娱乐室》已经向玩家诠释了DualSense这些新功能所带来的体验升级。
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