游戏美术设计中有多少风格?画风真的这么重要么?(3)
导语:导语:当然,水墨风格也不仅仅会用在武侠题材上,比如网易的解谜游戏《绘真妙笔千山》,以及硬核的格斗游戏《鬼斗》等。这些游戏都运用了水墨风格,无论是国风元素的体现还是游戏画面的表现力都独具一格。 除此以外
导语:当然,水墨风格也不仅仅会用在武侠题材上,比如网易的解谜游戏《绘真妙笔千山》,以及硬核的格斗游戏《鬼斗》等。这些游戏都运用了水墨风格,无论是国风元素的体现还是游戏画面的表现力都独具一格。 除此以外,中国
当然,水墨风格也不仅仅会用在武侠题材上,比如网易的解谜游戏《绘真·妙笔千山》,以及硬核的格斗游戏《鬼斗》等。这些游戏都运用了水墨风格,无论是国风元素的体现还是游戏画面的表现力都独具一格。
除此以外,中国画风中常常还能见到的一种典型就是古风。使用这种风格游戏众多,比如《天涯明月刀》手游、《一梦江湖》等。他们的题材上虽说是武侠,但是古风元素更加追求环境以及整体的勾成。街边的灯笼,湖上的龙舟,充满古韵的建筑物,以及形形色色的古代服饰,都给人营造了一种弄红的中式画风。
我个人眼里中国风是极美的一种视觉享受,但是相比其余的欧美和日式画风来说,游戏中所应用的中国风目前还较为单一。谈起中国风就离不开武侠,希望未来游戏中的中式画风在创意与变化上能更多。
其实除了这些笼统的画风以外,也有很多种未经严格归类的画风属性。
比如,从一些拥有显著特点的游戏就诞生出了许多画风。经典的《暗黑破坏神》诞生以后,就有一堆模仿其画风的游戏,我们称之为暗黑画风。其手游版本最近也是在澳大利亚开服了,感兴趣的小伙伴可以自行去了解下。而自从《纪念碑谷》活了以后,就兴起了一朵低建模的画风,我们称之为“Lowpoly”。
而欧美游戏中大多写实,我们可以称之为写实画风。相对的,还有卡通画风,手绘风格等等。
当然,我最为喜爱的还是像素风格。像素风游戏曾经是红白机时代的主角,在遇到像素风的游戏之时,很多人脑海里经常会冒出“复古”二字。然而经过多年的发展,像素游戏实际上已经不仅仅是受限于技术的一种所谓复古画风了。使用像素作为游戏画面风格的原因也不仅仅是为了制作成本的降低,像素风已然形成了一种独特的画风。
比如,《光明旅者》便是一款彻头彻尾的像素游戏,但这款游戏就堪称教科书般的艺术级像素游戏作品。令人惊艳的画面,显得深沉而酷炫。
手游当中,《星露谷物语》、《浮岛物语》等也是风格较有特点的像素风游戏,而且这类游戏比比皆是。像素风能将游戏中的信息更为干练的表达出来,它独特的画面表现力也是其他风格所无法替代的。说了这么多画风,好像画风听着无所不能。虽说画风并不是游戏的全部,但某一些游戏画风上下了很大的功夫,甚至做到了极致后,同样能被人认可。比如坐落在西班牙的独立开发团队 Nomada Studio 就是一个极具艺术风格的游戏工作室。
这个工作室的创始人之一 Conrad Roset 是一位艺术家,不知是不是受他影响,这个工作室本身就把电子游戏当成了一门艺术形式,大多数时候,都会以电影的表现形式去制作游戏。他们旗下的第一款游戏《Gris》相当重视画风,甚至可以说除开游戏的画风,游戏本身可能只剩下音乐比较拔尖。
当时的 IGN 认为,仅看画面的话,《Gris》无疑可以被称之为神作。其动态水墨画风以及好评原声音乐非常棒地突出了游戏主题和角色感情。但它的关卡设计以及诸多细节上的小问题毁掉了它看起来惊人的品质。游戏的玩法过于简单,有时甚至令人摸不着头脑。最后给了 6.5 分。然而这款游戏真正发售后,它在 Steam 平台上好评率达到了 97%,用实际行动打了 NGA 一个耳光。
时代在变化,旧有概念中游戏需要有着一定的游戏性的时候,人们对于游戏概念也正在扩宽,玩家对于艺术性和画风的追求、故事驱动型游戏都有着更不同的理解,以往对游戏的界限正在延伸。
而早年间,国产游戏往往不注重游戏的画风,甚至不少开发者浅显的认为游戏的画风无非就是欧美风、日韩风、中国风等,因此这些国产游戏的成品总是会被玩家指着鼻子说是“换皮游戏”,这也无可厚非。
如今,国产手游画面越发进步,在画风上也越来越具有特点,在未来,我希望说起国产手游,提起中国风,不在是单一的武侠和仙侠,能有更多的风格传播于世界。
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