对于波兰蠢驴来说 这两天可能是最倒霉的日子了
导语:因为去年年末的集体跳票,再加上今年年初的疫情来袭,这让2019年的年末少了挺多乐趣,仔细数数去年总共就《死亡搁浅》和《只狼》两款游戏还算能提上一提,其他游戏都纷纷延期,显得去年E3跟一场世界大饼展览会一样。 但好在不管怎么说,画出来的饼最后都要
导语:因为去年年末的集体跳票,再加上今年年初的疫情来袭,这让2019年的年末少了挺多乐趣,仔细数数去年总共就《死亡搁浅》和《只狼》两款游戏还算能提上一提,其他游戏都纷纷延期,显得去年E3跟一场世界大饼展览会一样。 但好在不管怎么说,画出来的饼最后都要
因为去年年末的集体跳票,再加上今年年初的疫情来袭,这让2019年的年末少了挺多乐趣,仔细数数去年总共就《死亡搁浅》和《只狼》两款游戏还算能提上一提,其他游戏都纷纷延期,显得去年E3跟一场世界大饼展览会一样。
但好在不管怎么说,画出来的饼最后都要扔出来不是,就跟这两天育碧一样,自己家年货《看门狗》和《刺客信条》发售时期都赶在一起了,看起来就有双倍的快乐在里面,当然大家最为期待的也不是育碧的演出,毕竟还有一个重头戏也在11月份登场来着,那就是《赛博朋克2077》。
作为一款在2012年就透出风声的游戏,《赛博朋克2077》的发售之旅显得就那么坎坷,先是游戏做着做着波兰蠢驴就另开新坑搞了个《巫师3》出来,接着名声大噪,再然后就是又是4年的潜心磨砺告诉我们2019年就能玩到,然后又开始跳票。反正这么一套下来,CDproject都从一个普通的游戏公司变成了波兰总价值排行第一的大公司了,我们依然没看到《赛博朋克2077》的影子。
然后就在今天,本来距离游戏的发售日已经慢慢接近了,所有人都开开心心的等着《赛博朋克2077》的发售的日子里,CDproject就这么pia~的一下子扔了张黄图出来,所有人就炸锅了。
这黄图长这样:
具体内容翻译过来差不多就是:因为我们跳票的时间实在是太久,所以本来应该上PS4的游戏在现在看来不行了,我们这么高品质的游戏现在已经被大家看作是次时代主机上的游戏了,为了满足这一观念,所以我们决定再跳票个20多天,用来满足PS5和XSX以及其他平台的机能,虽然听起来这事挺扯淡的,但总的来讲是真的。
当然,公告里面也说了其他的东西,比如游戏内容其实已经准备就绪了啥的,但正片公告基本上可以用四个字来解释——“我!要!跳!票!”
其实总结一看,整件事的原因就是《赛博朋克2077》的发售日正好掐在了PS5和XSX两台主机的时间点上,之所以要跳票也是为了满足这两台主机的技能,此时就有朋友问了,那先不管这俩平台先把PC版放出来吼不吼呢?
当然不吼了,对于一款游戏来讲如果想要让销量达到最大化受益,发售的时候是最重要的,如果其他平台先放出来的话,对于其他平台销量来说肯定是个巨大的打击,就像今年《美国末日2》那会,因为疫情影响导致物流受阻,《美末2》的实体盘送不出去最后硬是往后拖了两个月。
然后一时间整个互联网就崩溃了,诚然,在现在这个游戏环境里,跳票这种事并不是什么太少见的情况,但像CD project一样跳着脚反复横跳的还是挺稀奇了。
正向上文说的那样,《赛博朋克2077》最早公布消息是在2012年的10月份,当时CD project甚至还专门开了一个发布会公布了本作的预告片,惊艳了当时的大量玩家和游戏媒体,当时他们对这款作品的评价是,《赛博朋克2077》将会采用《巫师2》的引擎制作,将成为最棒的RPG游戏。
而在之后CD project的CEO在接受媒体采访时也非常自傲的说,《赛博朋克2077》的画面已经达到了次时代的效果,请注意,这里的次时代指的还是PS4……
当然正像我们所知道的那样,虽然CD project方面玩命声称自己的游戏将会在2015年发售,但由于同时开发的《巫师3》进展并不顺利,这导致《赛博朋克2077》的开发也陷入了困境,纵然他们一直在说《巫师3》跳票了但《赛博朋克2077》开发没有问题,但实际上我们直到《巫师3》把DLC都出全了也没看到《赛博朋克2077》蹦出来……
不过考虑到《巫师3》本身质量出色,再加上商业领域也有着较好的表现,大家对于《赛博朋克2077》虽然期待,但并不算那么迫切,然后在《巫师3》DLC出完之后,波兰蠢驴就说他们已经将全部重心转向了《赛博朋克2077》,我们会在2016年见到他,当时他们甚至还提出了要让《赛博朋克2077》争夺2016年TGA年度游戏的豪言壮语。
然后在2016年,《赛博朋克2077》就开始各种放大饼,先是详细介绍了游戏设定,然后放各种开发图之类的东西,给人一种游戏真的要发售的感觉,但年过一半的时候大家也琢磨出了一点不对劲的地方,你说你这么一个厉害的游戏要年末发售为啥E3展什么的都没上呢?
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