创造系列新高度的《全面战争:三国》 似乎开了历史的倒车(3)
导语:导语:除此之外,由于世界观完全魔幻,CA也肆无忌惮地加入了巨型单位以及英雄单位这些内容。整个战场格局也从原本的步弓枪骑互相克制循环变成了更加复杂的克制关系,甚至有一些相当奇怪的如鼠特林部队这样的充满科
导语:除此之外,由于世界观完全魔幻,CA也肆无忌惮地加入了巨型单位以及英雄单位这些内容。整个战场格局也从原本的步弓枪骑互相克制循环变成了更加复杂的克制关系,甚至有一些相当奇怪的如鼠特林部队这样的充满科技感的
除此之外,由于世界观完全魔幻,CA也肆无忌惮地加入了巨型单位以及英雄单位这些内容。整个战场格局也从原本的步弓枪骑互相克制循环变成了更加复杂的克制关系,甚至有一些相当奇怪的如鼠特林部队这样的充满科技感的单位。甚至因为太过经典,在后来的《全面战争:三国》中,连弩兵还得到了一个“蜀特林”的戏称。
正是因为有着众多截然不同的种族与兵种,让《战锤》完全有别于《全面战争》系列其他作品。看得出来,CA被历史题材限制了如此之久的脑洞在这样一款魔幻题材游戏中总算是迸发开来。不过经历了几年的酝酿之后他们再度拿出来的却是《三国》这款显得有些尴尬的作品。尤其对于追着《战锤2》一路走来的玩家,可以看得到《三国》有一些进步,不过反倒是可玩性打了一个狠狠的折扣。
可就是这样一款游戏,让CA收获的东西远超系列任何一作,不得不说这是整个系列在沉淀数十年后理应得到的回报,不过另一方面……题材对成绩的影响似乎有些过于明显了。
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