NS《巫师3》移植工作早期困难重重 曾削减了30%的NPC
导语:Switch版《巫师3》于今年10月发售,尽管游戏画面大幅缩水,但仍取得了不错的成绩。而负责NS《巫师3》移植工作的Saber Interactive工作室的CEO Matthew Karch近日接受了VentureBeat采访,其中谈及了移植工作中早期遇到的困难。 在采访中,他提到最初游戏只
导语:Switch版《巫师3》于今年10月发售,尽管游戏画面大幅缩水,但仍取得了不错的成绩。而负责NS《巫师3》移植工作的Saber Interactive工作室的CEO Matthew Karch近日接受了VentureBeat采访,其中谈及了移植工作中早期遇到的困难。 在采访中,他提到最初游戏只
Switch版《巫师3》于今年10月发售,尽管游戏画面大幅缩水,但仍取得了不错的成绩。而负责NS《巫师3》移植工作的Saber Interactive工作室的CEO Matthew Karch近日接受了VentureBeat采访,其中谈及了移植工作中早期遇到的困难。
在采访中,他提到最初游戏只能以10帧运行,所需内存比Switch拥有的高出了50%,而且所需容量也达到了20GB,已经超过了卡带容量。这主要是由于CDPR所使用的引擎的缘故,而现在他们已经对这一引擎进行了大幅优化,他们还减少了30%的NPC。
Matthew Karch表示:“在减少NPC数量之后,我们开始收到一些不好的反馈,比如这样做会使得世界太空旷,所以我们不得不重新引入这些功能,并找到创造性的优化方式来提高游戏帧率。”
“我们在其他方面进行了游戏的优化,比如对内置动画、AI、渲染、服饰模拟等细节领域进行优化,以保证游戏体验核心不会丢失。此外,团队还重做了游戏的阴影效果,草皮、树木、光影等细节也发生了变化,尽可能地还原游戏应有的效果和性能。”
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