GC 2019:腾讯新作《重生边缘》12分钟实机演示
导语:副标题#e# 8月21日,在2019科隆游戏展上,腾讯公布了自家的最新大作《重生边缘》,IGN在直播中公布了《重生边缘》的12分钟实机演示,并且请到了国内制作人Clark杨亲自讲解(这口音醉了),此前,Clark杨曾经担任《孤岛惊魂5》的关卡总监。 《重生边缘》12分钟
8月21日,在2019科隆游戏展上,腾讯公布了自家的最新大作《重生边缘》,IGN在直播中公布了《重生边缘》的12分钟实机演示,并且请到了国内制作人Clark杨亲自讲解(这口音醉了),此前,Clark杨曾经担任《孤岛惊魂5》的关卡总监。 《重生边缘》12分钟
8月21日,在2019科隆游戏展上,腾讯公布了自家的最新大作《重生边缘》,IGN在直播中公布了《重生边缘》的12分钟实机演示,并且请到了国内制作人Clark杨亲自讲解(这口音醉了),此前,Clark杨曾经担任《孤岛惊魂5》的关卡总监。
《重生边缘》12分钟实机演示:
《重生边缘》采用虚幻4引擎打造,并且加入了光追技术,其制作标准完全向3A级游戏看齐。《重生边缘》世界观描述的是在未来,人类发生了变异,大家需要逃离地球。
《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。
《重生边缘》的研发阵容包括曾在育碧参与研发《细胞分裂》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
演示截图:
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