《火纹风花雪月》最新开发者访谈
导语:《火焰纹章:风花雪月》于上个月7月26日发售后,销量口碑均好评爆表,而FAMI通8月6日公布了《火焰纹章:风花雪月》的最新开发者访谈,谈到了不少有趣的开发秘闻,一起来了解下。 ·本次接受采访的是《火焰纹章:风花雪月》制作人草木原和横田先生,部分摘
导语:《火焰纹章:风花雪月》于上个月7月26日发售后,销量口碑均好评爆表,而FAMI通8月6日公布了《火焰纹章:风花雪月》的最新开发者访谈,谈到了不少有趣的开发秘闻,一起来了解下。 ·本次接受采访的是《火焰纹章:风花雪月》制作人草木原和横田先生,部分摘
《火焰纹章:风花雪月》于上个月7月26日发售后,销量口碑均好评爆表,而FAMI通8月6日公布了《火焰纹章:风花雪月》的最新开发者访谈,谈到了不少有趣的开发秘闻,一起来了解下。
·本次接受采访的是《火焰纹章:风花雪月》制作人草木原和横田先生,部分摘要如下:
·本次光荣参与开发的主要目的是为了找一个强力盟友来缩短开发时间,而之前在《火纹无双》时与光荣结下的的良好合作经历让我们选定了光荣,而更重要的是,光荣的丰富历史类游戏开发经验有助于帮本作打造更富有三国特色的浪漫曲折历史剧情。
·关于“风花雪月”名称的由来,实际上是在游戏开发后期接近尾声时才确定的,因为考虑到本作是主人公和3位学级长4人为主,就想挑一个好听好看的4字成语的词来当副标题,而拥有浓烈季节感的“风花雪月”最终入选。
·《火焰纹章:风花雪月》有着迄今为止系列游戏2~3倍的大容量,所有主角长大后的人设都已经精心制作,不过子孙辈并没有加入。
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