《异界锁链》将包含面向新手的简单模式
导语:任天堂近日放出了《异界锁链》制作人田浦贵久的一段新采访,其中谈到了游戏的难度设定、白金工作室对动作要素之外的追求等新内容。 以下为采访内容节选和概括: Q:您和您的团队是如何设计战斗系统的,会不会在让经验丰富的白金工作室粉丝感到有所挑战的同
导语:任天堂近日放出了《异界锁链》制作人田浦贵久的一段新采访,其中谈到了游戏的难度设定、白金工作室对动作要素之外的追求等新内容。 以下为采访内容节选和概括: Q:您和您的团队是如何设计战斗系统的,会不会在让经验丰富的白金工作室粉丝感到有所挑战的同
任天堂近日放出了《异界锁链》制作人田浦贵久的一段新采访,其中谈到了游戏的难度设定、白金工作室对动作要素之外的追求等新内容。
以下为采访内容节选和概括:
Q:您和您的团队是如何设计战斗系统的,会不会在让经验丰富的白金工作室粉丝感到有所挑战的同时对新手来说又太难了?
A:《异界锁链》让玩家同时操控两个角色,所以即使是熟练的动作游戏玩家也会体验到全新的玩法。而想要获得全部五个Legion的帮助,对所有级别的玩家来说都是挑战。因为Legion都是独立的个体,玩家可以一个个派出他们出来战斗直到自己变得熟练。另外玩家还可以根据自己的技术水平选择可调节的游戏难度,其中还有一个特殊的难度模式名为“Unchained Mode”,是为了那些只想要享受故事剧情的动作游戏新手以及休闲玩家定制的。
Q:《异界锁链》中不仅仅包含动作游戏要素,还需要作为一名警官解决案件,您能告诉我们团队希望创造出的东西吗?
A:我们想要创造出的游戏体验很简单,玩家作为警察,跑到事故或者问题发生点,通过和周围的人互动来进行调查。当然途中还有各种各样其他的事情需要做,给玩家呈现的将会是十分自然的方式。
我们注意到,作为白金工作室开发了很多游戏,其中动作游戏已经成为了我们的标签。所以我们也想通过把不同的元素融入游戏世界,让游戏变得更多元更优秀。
Q:团队创作《异界锁链》时的灵感和背景是什么?
A:事实上,我们一开始创作这个游戏时,原本设想是发生在一个魔幻风世界中的。玩家利用魔法来战斗,但是这个题材已经泛滥了。所以,为了我们的游戏能脱颖而出,我们决定让它与众不同。经历不断尝试和否决调整后,我们终于得到了一个近未来的高科技动作游戏世界。
在这个过程中,我曾在日本的科幻动画中需找灵感,也得到了激励。你可能会注意到游戏的人物画风趋近于动画,但是背景趋向于写实,我们希望游戏能够看起来就像动漫一样。
Q:最后,哪一个Legion是制作人所偏爱的呢?
A:我真的很喜欢每一种设计,玩家应该学会如何使用每一个Legion……但的确我跟偏爱野兽形的Legion。从小我家就养狗,所以我一开始就对野兽形的Legion抱有好感。事实上,在游戏中,玩家站在野兽形Legion旁按下互动按钮的话,还会像真正对待宠物一样对其进行抚摸。
《异界锁链》将于8月30日正式发售。
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