T2批评育碧:员工是我们3倍 但收入还不如我们
导语:在E3 2018期间,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA。 Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,并将其和育碧的进行了对比,尽管后者的员工数量是他们的3倍还多,但收入上还不及自己。 “我们做的是全
导语:在E3 2018期间,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA。 Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,并将其和育碧的进行了对比,尽管后者的员工数量是他们的3倍还多,但收入上还不及自己。 “我们做的是全
在E3 2018期间,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA。
Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,并将其和育碧的进行了对比,尽管后者的员工数量是他们的3倍还多,但收入上还不及自己。
“我们做的是全球性生意,但我们没有那么大。我们有4200名员工,我们有17个工作室地点。规模不算太大,但我们仍保持自己的竞争力。他们(育碧)有着14000名员工,但他们的收入还不如我们。我们不理解。”
随后采访谈到了EA,EA公司的策略是所有第一方游戏都统一采用寒霜引擎打造,Zelnick被问到是否认同EA公司的这一策略,是否有用。
Zelnick回复说:“我们不认为有用。看看我们游戏的质量,对比他们(EA)的。我们认为你不能强迫工作室使用这一技术。我们也非常关心游戏开发所采用的技术。我们也非常关心游戏开发成本。R星有着一个自己的引擎,而在2K游戏中,也有自己专属的引擎。我们还授权外部软件。
没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品,我们公司不会采用这种策略,理智的决策者不会这么做。”
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