《赛博朋克2077》为何开发这么久 CDPR给出解释
导语:《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。 Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意
导语:《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。 Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意
《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。
Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意更改”。
“我不会称其是一次重启,但是我们当时在改变方向,实际上我们当时在寻找这个游戏的本质。当你建立一个新的IP时,你会感觉超级难,因为你可做任何想做的东西,但同时你总是在质疑自己。内部对话,有时甚至是脑海中出现的一个独白,都很难,因为你不知道这是不是很酷。然后你又回来说【我原本觉得这很酷,但现在已经不是了,我们需要改变方向】。然后你不得不向团队其他人解释。接着团队越来越大,有很多新人他们可能不理解游戏的运作原理。”
Iwiński表示一切还要感谢CDPR自我开发、自我发行游戏的能力,给了他们创作自由去有能力做出这些改变,他称之为是“基于迭代的创作过程”。他还补充说这意味着他们完全可以把创作6个月(半年)的成果完全抛弃。因为他们是自我发行,没有其他发行商的日期期限。如果他们不喜欢这6个月的产出内容,他们就会扔掉。
当然他知道发表这种言论可能让普通玩家引起恐慌,但在E3 2018上他们向玩家首次展示了《赛博朋克2077》。E3这种展会则可以刺激团队强迫他们在截止日期前去制作一些内容。
“E3有多种作用。首先,是某种里程碑,强迫所有人都必须准时,因为你不能错过E3。和向外界展示,获得他们看法同等重要的是这也展示了自己的团队能做到这点,因为游戏有了形与体。”
Iwiński还谈到尽管CDPR的原本计划是同时开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,但事实上这根本行不通。CDPR意识到他们必须竭尽全力开发《巫师3》和其DLC,才能达到令自己满意的质量水准。
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