标准需要提高!7个可通过“战神式”重启的游戏(7)
导语:一方面,让《恶魔城》如此独特的一个重要原因是它采用了“银河恶魔城”的布局——一种开放的世界地图,《战神4》几乎可以与它的环境相对应,它需要你在游戏后期进行全面的探索。 对于传统的《恶魔城》来说,这是一
一方面,让《恶魔城》如此独特的一个重要原因是它采用了“银河恶魔城”的布局——一种开放的世界地图,《战神4》几乎可以与它的环境相对应,它需要你在游戏后期进行全面的探索。
对于传统的《恶魔城》来说,这是一个完美的选择,也是一个完美的组合,并且还结合了全新的、激烈的战斗,可以使其成为一个现代化的游戏缩影,既保留了游戏的根基,也开创了这个系列的新领域。
但是,也许《恶魔城》的故事也能从《战神4》的模板中获益。这个系列的世界是一个拥有丰富的知识与相关内容的世界,由许多经典恐怖电影、小说和民间传说的怪物组成。就像《战神4》一样,它可以为许多标志性的人物提供独特的视角,这是一个诱人的提议。
2.《死亡空间》
自从《死亡空间3》发布之后,EA的标志大作就彻底被冷落,其工作室甚至还被解散了。这款游戏太过激烈,无法引起真正的恐惧,总的来说,就是有点无聊。但是,不管它的缺点是什么,《死亡空间》的故事实际已经被粉丝们所喜爱上的,而EA却没有像索尼圣塔莫尼卡在《战神4》中所做的那样,来利用粉丝对《死亡空间》的喜爱进行更加深度的创作。
作为一名精神错乱的幸存者,艾萨克·克拉克的身份则成为了一个极好的驱动故事发展的特色,这位太空工程师的痛苦经历让他绝望到发疯,而且他无时无刻不在准备两条线上的战斗,一个是可怕的外星怪物,一个是自己头脑中的斗争。在一个封闭的开放世界里,你可能会有一种生存恐怖的经历,这种经历会让你在剧情和令人毛骨悚然的恐惧体验获得巨大成功。
就像《战神4》一样,很明显的是,完善《死亡空间》的经验是重振其系列成功的关键所在,而更紧密的关注克拉克的角色经历,能离成功更近一步。
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