《堡垒之夜》为何不登Steam?Epic:抽成太高
导语:在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访。Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高。 以下是采访内容: 《堡垒之夜》今年取
导语:在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访。Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高。 以下是采访内容: 《堡垒之夜》今年取
在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访。Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高。
以下是采访内容:
《堡垒之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的预期?
Tim Sweeney:是的,比我们想象中的成功大得多,我们有拯救世界的单人模式、有团队合作模式,还加入了大逃杀模式,我们觉得它会受欢迎,但从来没有想到《堡垒之夜》能够成为这个品类的第一名,所以我们很感激玩家的支持。
《堡垒之夜》在iOS大获成功之后,很多人都想知道,安卓版本何时发布?
Tim Sweeney:安卓版本的发布会在接下来的两个月以内,但是具体哪一天还不好说,因为现在团队还在做优化性能和提高设备适配方面的工作。
Epic最近刚刚公布要为《堡垒之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金,是否要打造全球性的职业电竞体系?
Tim Sweeney:《堡垒之夜》非常成功,我们希望帮助它的电竞赛事成长,目前还在探讨更多细节,所以具体的赛制结构还没有敲定,但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事,1亿美元是接下来12个月的奖金池,从今年5月到明年4月底,我们没想到它可以成为现象级的游戏,后续投入会根据未来的发展决定。
《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及计划中的Switch、android,我们听说EPIC 700多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜》,Epic是如何管理这样一个巨型团队的?
Tim Sweeney:最开始的时候,《堡垒之夜》是个很小的项目,一开始团队只有80人,制作大逃杀模式的团队只有30人,随着游戏的成功,我们大多数人都加入了这个项目组,Epic的700人团队有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域,有人做美术、有人负责做PVE活动,有人做团队模式,还有很多人做技术,实际上他们在做的技术是给所有使用虚幻引擎技术的者的,比如引擎优化以及很多引擎功能。
免费将成为主机网游趋势,跨平台联机并非技术问题
之前因为一个意外,《堡垒之夜》XBOX和PS4玩家实现了联机,EPIC是否能说服SONY、微软、任天堂让玩家可以自由联网对战?
Tim Sweeney:从虚幻引擎角度来说,我们支持所有平台的跨平台功能,但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但我们会不断和他们协商,希望最终可以消除这些限制。我们希望把《堡垒之夜》提供给所有玩家,所以不能跨平台完全是商业原因,而不是技术方面做不到。
PC和手游上有很多的免费网游,但主机平台取得这样成绩的游戏是不多的?你认为主机玩家是否能很好的接纳免费模式?
Tim Sweeney:主机平台有很多传统游戏公司,但他们对于新兴的商业模式掌握不够好,比如亚洲非常流行的免费模式,《堡垒之夜》的做法是提供装饰性的道具,不会带来玩法上的优势,所以相对是公平的。如果你通过社交平台分享一款免费游戏,那么好友们的进入门槛就会很低。
对于开发商来说,获得更大的用户群,并且让他们喜欢你的游戏是很重要的,如果用户热爱一款游戏,他们就愿意为之付费。如果因为付费门槛而导致很多人不知道这款游戏,那就错过了很大的机会,我认为未来会有更多的主机网游采取免费模式,包括亚洲和欧美市场在内。
《堡垒之夜》主要通过数字下载模式发行,您认为在主机游戏市场未来还有没有做盒装游戏的必要?
Tim Sweeney:我认为数字游戏是大势所趋,但实际上我们也和一些合作伙伴做了《堡垒之夜》的盒装版本,但只是非常小的一部分,因为还有一部分用户希望买到实实在在的物品。
不登陆Steam因抽成过高,对玩家友好所以避免了舆论压力
《堡垒之夜》登录了很多平台,但唯独缺席了Steam平台,这是为什么?
Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成费用,而我们直接分销的话,只需要支付2%的手续费,我们更喜欢这种模式。我觉得数字商店不配收这么高的抽成,他们只是提供了一个数字商店,这是不值30%分成的,给游戏开发者带来了收入方面的损失。如果Steam考虑降低分成,我们可能会合作。
此前《Pokemon Go》在全球成为现象级游戏之后,国外很多媒体和家长都给游戏带来了压力,现在《堡垒之夜》在海外也成为了现象级,Epic如何应对这样的舆论压力?
Tim Sweeney:《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多,可能是美术风格方面的原因,所以它不像很多军事游戏,我想我们很幸运的躲开了一些话题,比如暴力等等。
最近索尼表示PS4这一代主机已经接近尾声,那么虚幻引擎5是否EPIC已计划在开发了?
Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。
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