15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!(2)
导语:此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜
此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招。
作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,去其糟粕取其精华。
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