《守望先锋》总监谈为何不可能加入大逃杀模式
导语:因为《绝地求生》和《堡垒之夜》的走红,使得大逃杀这一游戏模式在全世界范围内流行起来,目前许多厂商都开始纷纷效仿,想从这块大蛋糕之上分到一杯羹。目前我们已经知道 动视暴雪方面对于大逃杀类型是跃跃欲试,不过现在看来这一尝试并不会加入到《守望先
导语:因为《绝地求生》和《堡垒之夜》的走红,使得大逃杀这一游戏模式在全世界范围内流行起来,目前许多厂商都开始纷纷效仿,想从这块大蛋糕之上分到一杯羹。目前我们已经知道 动视暴雪方面对于大逃杀类型是跃跃欲试,不过现在看来这一尝试并不会加入到《守望先
因为《绝地求生》和《堡垒之夜》的走红,使得“大逃杀”这一游戏模式在全世界范围内流行起来,目前许多厂商都开始纷纷效仿,想从这块大蛋糕之上分到一杯羹。目前我们已经知道动视暴雪方面对于“大逃杀”类型是跃跃欲试,不过现在看来这一尝试并不会加入到《守望先锋》当中,对此游戏总监Jeff Kaplan谈论了为什么不可能在《守望先锋》中加入“大逃杀”模式。
Jeff Kaplan表示自己对于“大逃杀”模式非常的感兴趣,并且自己也已经玩了数百小时的《绝地求生》,但想要真正制作一款“大逃杀”游戏并不容易。对于《守望先锋》来说,这是一款强调英雄特性与配合的游戏,每位英雄之间并不存在着平衡关系,而这在“大逃杀游戏中是致命的”。
Jeff Kaplan进一步解释称:“‘大逃杀’游戏的玩法主要核心在于搜索、争夺和平等,游戏中每一名玩家在最初都是在同一起跑线,不存在任何的个体差异。然而《守望先锋》设计之初的目的就不是1V1,每一位英雄都不会与其他任何英雄保持平衡关系,这就是他们无法适用到‘大逃杀’游戏中的一个重要原因”。
动视预计很大可能会在今年10月发售的《使命召唤:黑色行动4》中迈出“大逃杀”模式的第一步,不过具体如何,还是要看官方后续表示。
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