《堡垒之夜》逃杀模式只做了2个月 原本花钱才能玩
导语:去年九月《堡垒之夜》发售之际,大家并未把这款游戏放在眼里,而半年之后,这游戏的大逃杀模式如今已经十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。 Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕
导语:去年九月《堡垒之夜》发售之际,大家并未把这款游戏放在眼里,而半年之后,这游戏的大逃杀模式如今已经十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。 Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕
去年九月《堡垒之夜》发售之际,大家并未把这款游戏放在眼里,而半年之后,这游戏的大逃杀模式如今已经十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。
Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕,“我们在Save the World刚发布之后就开始准备这个(模式),”他说,“两个月的开发时间,在9月26日上线,所以我们来算算,Save the World这个PVE模式7月21日发售,(大逃杀)9月26日就随后上线了。”
如此短暂的开发周期,同时也要保证PVE模式的稳定运行,所以一些其他部门的大佬也都被请来赶工,《虚幻竞技场》团队就伸出援手帮助他们把这款原本设计为PVE模式的游戏,增加PVP的部分。
最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家,由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,会减缓游戏的增长速递,Zobrist说,直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,可谓神来之笔。
Zobrist说:“我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。”作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的,并且对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。
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