《天命奇御》制作团队公布最新实机战斗演示!(3)
导语:导语:个性前卫、表情丰富的任翻浪,从产品原画到3D场景、角色、特效、动画,每个游戏美术制作环节都曾任职。看着他生动的表情与肢体动作展现在游戏内,总让人有这些表情其实是录制出来的错觉。从参照当代的服装、
导语:个性前卫、表情丰富的任翻浪,从产品原画到3D场景、角色、特效、动画,每个游戏美术制作环节都曾任职。看着他生动的表情与肢体动作展现在游戏内,总让人有这些表情其实是录制出来的错觉。从参照当代的服装、建筑、
个性前卫、表情丰富的任翻浪,从产品原画到3D场景、角色、特效、动画,每个游戏美术制作环节都曾任职。看着他生动的表情与肢体动作展现在游戏内,总让人有这些表情其实是录制出来的错觉。从参照当代的服装、建筑、场景,到如何融入一些现代元素又不显突兀,处处可见他们的用心,让玩家在游戏各阶段都能因美术而惊艳,是他最大的期许。
游戏 技术美术 游戏廖添丁
制作初心:
处于竞争激烈的游戏市场,坚持开发单机游戏,真的是很难得的一件事情,也很感谢有这样的机会完成这次的作品。
虽然整体上还有许多进步的空间,但希望这次的作品能成为基石,让我们的单机游戏路走得更远更好,也希望玩家能够喜欢,让我们在未来还能做出更多更好的作品。
个人访谈:
曾参与游戏、博弈与动画业美术,经历10年。现任甲山林娱乐技术美术。参与开发过《彩红汽泡》、《Titania》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》及国内外的各公司委外制作。
作为美术和程序之间的桥梁,他除了致力解决美术与程序上的困难,更不断钻研各种新知识与技术,力求让伙伴们更轻松便利,提供各种既可加快工时、又能增进质量的好工具。『通过技术的手段,实现美术人的创意』是他工作中最大乐趣,运用游戏与动画业技术相关的知识领域,让华人游戏可以胜过国外水平是他的目标。
游戏 动作美术 Kevin
制作初心:
游戏最令我着迷之处,莫过于能够恣情恣意做现实中做不到的事。结合对美术、动画、游戏的各项兴趣,将我的所长贡献给玩家。在创作过程中不断精进与成长,呈现给玩家们更佳的视觉飨宴,是我多年来不变的初衷。
个人访谈:
从事游戏美术经历近17年。现任甲山林游戏资深美术。至今参与了多款作品,包含手游、端游、单机,负责3D人物建模和动作相关事项。曾参与《万王之王》系列、《童话》系列、《创世霹雳》、《彩红气泡》、《天外》、《侠客风云传》等多样作品。
从欧美写实、武侠直到Q版风格甚至是木偶戏,在面对不同游戏风格时,尽情发挥设计配适的动作与美术表现,创作出与众不同的视觉感受,是他工作最大的乐趣。本次武侠单机作品,每个动作都是悉心考究武学后制作,像是拳法与掌法不但出招力道与方向不同,连手指与手掌动作上也有所差异,从参考武术影片到与策划讨论,配合他天马行空的想象,利用特效诠释出武术视觉效果最大化,让我们一同期待在这个新的武侠游戏中,他能给我们带来全新的视觉感受吧!
游戏 技术总监 谢老板
制作初心:
对游戏的热情促使我进入这个行业,大到完成整个项目、小到修复一个BUG,都能为我的热情源源不绝注入燃料。过去参与的项目都是MMO类型,首次参与单机游戏的开发,愿以一己之力,提供更便利的工具、呈现更精致的画面,让玩家都能体验一路畅快到底的好游戏。
个人访谈:
拥有13年游戏研发经验,现任甲山林游戏技术总监。曾经参与过《万王之王》系列、《天外》、《Core Blaze》、《moLo Sport》、《决战金光-史艳文传奇》等作品的开发。
外表斯文、看似腼腆的谢老板表示:他与所有程序人没太大不同,在码代码中度日子,但这样的日子他并不觉得枯燥。代码是个极有性格的家伙,顺着他的毛摸,他不一定会给你带来愉快的结果,有时候逆着他的毛摸,却能得到意外的惊喜。程序是个无边无际的学习,时代在改变,需求在改变,引擎在转换,唯有不断习与精进,才能跟得上潮流,才能为团队排除万难,实现企划与美术的需求。
关于甲山林娱乐
甲山林娱乐秉持传承感动的精神,致力优质游戏开发,期许创造「玩家想玩的游戏」。旗下网罗《万王之王》、《天之痕OL》、《仙剑奇侠传ONLINE》、《武林群侠传》、《童话ONLINE》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等知名作品核心人员。继2017年推出ARPG单机手游《创世奇兵》带领玩家进入山海经的冒险世界,后续将以PC单机《天命奇御》为国产武侠注入创新玩法。未来甲山林娱乐将持续以精益求精的态度,追求产品质量,为玩家打造最佳游戏体验。
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