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显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术

编辑:瑞安网 来源:3DM 发表时间:2018-03-25 13:56 人气 | 查看所有评论

导语:今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。 3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光

导语:今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。 3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光

  今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。

显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术

  3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光线追踪,意味着游戏开发者用心的话,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了。

  为超越之前系列作品,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。

显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术

  制作组在推特上确认,游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,想必各位玩家隔着屏幕都能闻到显卡烧焦的味道。

  不过对于上一代显卡来说,实现这个“梦想”可以说是凉了,只有英伟达新一代显卡Volta才能通过RTX在打造逼真光影的同时,还可以享受如丝顺滑的流畅游戏体验。

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  英伟达除了自身GPU架构和图形算法十多年来的不断积累并最终取得突破,它和微软也进行了非常紧密的合作,让RTX和微软在GDC上公开的DirectX Raytracing API(DXR)完全兼容,也就是说RTX接下来随着DirectX的更新将会成为Windows系统的一部分。

  《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。

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