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《H1Z1》获IGN 7.0分评价:易上手但缺乏特色

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-03-19 22:51 人气 | 查看所有评论

导语:《H1Z1》2018年3月初时离开了Steam抢先体验正式发售,同时引入了载具大逃杀模式。3月9日时又宣布变成免费游戏。《H1Z1》近些日子做出的改变有没有获得媒体的青睐呢?遗憾的是,并没有。最近IGN打出了7.0分评价。 下面是媒体IGN的简评: 在《H1Z1》比赛一开

导语:《H1Z1》2018年3月初时离开了Steam抢先体验正式发售,同时引入了载具大逃杀模式。3月9日时又宣布变成免费游戏。《H1Z1》近些日子做出的改变有没有获得媒体的青睐呢?遗憾的是,并没有。最近IGN打出了7.0分评价。 下面是媒体IGN的简评: 在《H1Z1》比赛一开

  《H1Z1》2018年3月初时离开了Steam抢先体验正式发售,同时引入了载具大逃杀模式。3月9日时又宣布变成免费游戏。《H1Z1》近些日子做出的改变有没有获得媒体的青睐呢?遗憾的是,并没有。最近IGN打出了7.0分评价。

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  下面是媒体IGN的简评:

  在《H1Z1》比赛一开始,最多有150人空降到一个很小而且不断缩小的地图上,而最后一刻伴随着复合弓射出的爆炸弹,超级混乱。这种混乱有时候会出现美妙的动作时刻,但有时候无序、漫无目的的混乱也会很无聊。在一个被《堡垒之夜》和《绝地求生》统治的类型中,《H1Z1》正在努力寻找自己的身份,尽管出现的时间比二者都早。

  实际上《H1Z1》是一个令人耳目一新、玩法比较简单的游戏。当竞争对手《绝地求生》和《堡垒之夜》分别定位成一个更具真实感和基地建造游戏时,《H1Z1》就夹在了中间。你不能在游戏中给自己的枪械加上瞄准镜,也不能快速地卸下弹夹,当然游戏中也没有很高的狙击塔楼。这种典型自我特色的缺失,通常给人留下一种空洞感,即便作为一个大逃杀游戏它更容易上手。

  总结:

  《H1Z1》加入了一个合格大逃杀游戏所需要的所有元素,但其主要模式缺乏一种独特的玩法风格。既不像《绝地求生》那样有真实感、深度和可自定义的的武器,也不像《堡垒之夜:大逃杀》那样有基地建造,其简单的设计带来的是冲锋式的快节奏动作,最终玩起来很刺激但也很无聊。《H1Z1》更令人感兴趣的部分是其独创的载具大逃杀模式,这一点要比本作的其他部分做的更好。

  评分:7.0分


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