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《天国:拯救》制作人:我们有一颗向往3A的心

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-03-07 06:24 人气 | 查看所有评论

导语:《天国:拯救》是一款第一人称的中世纪RPG独立游戏,在发售之后的短时间内就获得了一百万份的销量,可以说是二月份的一匹有力黑马,同时游戏的制作人MartinKlma表示,目前游戏还存在很多问题,但他们会花更多时间将游戏打磨得更好。 同时MartinKlma还谈到

导语:《天国:拯救》是一款第一人称的中世纪RPG独立游戏,在发售之后的短时间内就获得了一百万份的销量,可以说是二月份的一匹有力黑马,同时游戏的制作人MartinKlma表示,目前游戏还存在很多问题,但他们会花更多时间将游戏打磨得更好。 同时MartinKlma还谈到

《天国:拯救》是一款第一人称的中世纪RPG独立游戏,在发售之后的短时间内就获得了一百万份的销量,可以说是二月份的一匹有力黑马,同时游戏的制作人MartinKlíma表示,目前游戏还存在很多问题,但他们会花更多时间将游戏打磨得更好。

《天国:拯救》制作人:我们有一颗向往3A的心

同时MartinKlíma还谈到了3A游戏与独立游戏之间的区别,以及《天国:拯救》这款游戏如何在二者中找到平衡:

“我不认为《天国:拯救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。我们根本没有资源来创造这样的游戏。不过,我也不认为我们是独立游戏。现在‘真正的’3A游戏中存在一种趋势,游戏变得越来越宽容,更适合各种各样的玩家,玩出自己的游戏。《天国:拯救》也是这样,你有各种不同的标记,提示和方便的提示,你不必考虑下一步该做什么。

《天国:拯救》制作人:我们有一颗向往3A的心

另一方面,我们发现独立游戏中的一种趋势是原创性更强,宽容度更小,但由于预算有限,他们必须采用比较简单的方式来开发。其中许多是2D平台或纵轴滚动。

而《天国:拯救》试图弥合两者:它的核心是独立游戏 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戏的视觉效果和制作价值。”

《天国:拯救》制作人:我们有一颗向往3A的心

《天国:拯救》是Warhorse Studios制作的第一款游戏,游戏以极度还原的中世纪为背景,发售不过两周的时间,就在全平台获得一百万份的销量,虽然游戏还存在着一些优化方面的问题,但相信如果在后面的时间里用心打磨,该游戏将会获得更大的成功。

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