《伊苏8》PC版又跳票:低估了问题、需修改核心程序
导语:就在本周早些时候,NIS美国刚刚宣布了《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版将会在1月30日正式发售,不过今天NIS表示,由于低帧率和内存泄露等等技术问题难以解决,本作的PC版又要再次跳票了。 NIS副总裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中对《伊苏8》跳票一事致
导语:就在本周早些时候,NIS美国刚刚宣布了《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版将会在1月30日正式发售,不过今天NIS表示,由于低帧率和内存泄露等等技术问题难以解决,本作的PC版又要再次跳票了。 NIS副总裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中对《伊苏8》跳票一事致
就在本周早些时候,NIS美国刚刚宣布了《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版将会在1月30日正式发售,不过今天NIS表示,由于低帧率和内存泄露等等技术问题难以解决,本作的PC版又要再次跳票了。
NIS副总裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中对《伊苏8》跳票一事致歉,同时也解释了游戏再次跳票的缘由。他表示,在他们最早拿到的PC版本中就有很明显的低帧率和内存泄露问题。在研究后他们全面提升了游戏表现,但是特定情况下依然会遇上掉帧问题。调节帧率的系统原本很依赖于PS4版的架构,而在PC版游戏中不存在这个架构。内存泄露问题则会稍微复杂一些,他们预计会在本周解决。不过为了解决这些问题,NIS确定必须修改游戏的核心级别的数据。
由于原本PC版是作为移植版设计的,因此NIS的设计者起初一直避免触及核心程序,仅专注于PC版的表现优化。不过根据二次测试参与者的反馈,NIS得出结论:需要对核心程序进行调整,不可避免。于是他们决定把这项工作完全转交给专门做提升帧率和PC优化的开发者,NIS也会监督这个过程并确定日程。
NIS为自己低估了问题的严重程度(以及需要花多少时间解决问题)而诚恳道歉,并且感谢了玩家们的理解和支持。
这已经是《伊苏8》PC版第三次跳票了,好消息是,PS4/PSV版游戏的本地化修正依然会在1月30日上线,并不会与PC版一起推迟。
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