美国娱乐软件协会:2017年美国游戏业364亿美元
导语:美国娱乐软件协会(ESA)与市场调研公司NPD联合发布报告,报告指出2017年美国游戏业收入达到了364亿美元,同比增长了18%。 其中包括硬件收入,包括游戏外设以及实体和数字版的游戏软件收入,还包括游戏内购和订阅付费收入。不过,我们需要注意的是,这份报告
导语:美国娱乐软件协会(ESA)与市场调研公司NPD联合发布报告,报告指出2017年美国游戏业收入达到了364亿美元,同比增长了18%。 其中包括硬件收入,包括游戏外设以及实体和数字版的游戏软件收入,还包括游戏内购和订阅付费收入。不过,我们需要注意的是,这份报告
美国娱乐软件协会(ESA)与市场调研公司NPD联合发布报告,报告指出2017年美国游戏业收入达到了364亿美元,同比增长了18%。
其中包括硬件收入,包括游戏外设以及实体和数字版的游戏软件收入,还包括游戏内购和订阅付费收入。不过,我们需要注意的是,这份报告的收入统计并不完整,NPD对于数字游戏的统计并不够准确,该报告在注释中称,游戏收入未统计Switch和3DS平台的数字游戏销售,也没有统计EA、微软、索尼、战网、Origin或者Uplay等公司和平台的PC游戏数字版收入。
即使如此,这份报告对于美国游戏行业整体发展仍然是有一定代表意义的。2017年,硬件收入从58亿美元增至68亿美元,同比增幅19%;软件收入从246亿美元增至291亿美元,同比增幅18%。主机和掌机平台的实体与数字游戏收入同比增长了6%,但这个数字并没有把任天堂平台的数字游戏销售计算在内。
ESA表示,美国手游消费数据主要是收集自App Annie对苹果App Store和Google Play商店的统计,ESA总裁兼CEO Michael D. Gallagher说,“2017年游戏行业的快速增长对于游戏开发者、美术师以及剧情策划都是非常好的消息美国游戏业收入规模的增长意味着整个行业的发展是有前景的,开发商和发行商们需要知道如何满足全球26亿玩家的不同需求”。
NPD的报告显示,在2016-2017年间,美国PC游戏销售收入出现了20%的同比下滑,从之前的3.42亿美元降低到2.75亿美元。
目前,美国是全球游戏收入增长最快的市场之一,提供了22万个工作岗位,为美国带来了数百亿美元收入。
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