NVIDIA开发者大会NVIDIA公开最新VR视线追踪技术
导语:NVIDIA主办的GPU开发者大会《GPU Technology Conference2017》今年于北美时间5月8~11日开幕,在会上NVIDIA公开最了新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》,VR界再次掀起波澜。 ——《GPU Technology Conference2017》,NVIDIA的最新科技汇报大会,
导语:NVIDIA主办的GPU开发者大会《GPU Technology Conference2017》今年于北美时间5月8~11日开幕,在会上NVIDIA公开最了新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》,VR界再次掀起波澜。 ——《GPU Technology Conference2017》,NVIDIA的最新科技汇报大会,
NVIDIA主办的GPU开发者大会《GPU Technology Conference2017》今年于北美时间5月8~11日开幕,在会上NVIDIA公开最了新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》,VR界再次掀起波澜。
——《GPU Technology Conference2017》,NVIDIA的最新科技汇报大会,NVIDIA公司开发的最新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》公开。
——NVIDIA公司的David Luebke Ph.D.先生向与会者们介绍了最新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》。
——传统的VR视线追踪技术中,人注视的地方“透视解像度”会提高,而随着视线的扩散周围的“透视解像度”会不断降低,这就造成了俗称《隧道效果》的极其不自然表现。
传统视线追踪表现,周围视线虚的地方全是“沙粒感”
——而NVIDIA公司的最新VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》则宣称将带来“全部画面的完全不变的透视解像度”!彻底解决传统VR视线追踪技术的瓶颈。
《Foveated Reconstruction》的表现感觉换了个新天地!
——到访者实际对比体验,不得不惊叹于《Foveated Reconstruction》的表现
——期待VIDIA公的VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》尽快得到全面普及应用。
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