Xbox天蝎座12G内存够用 开发游戏将没有任何限制
导语:《奇点灰烬》开发商Stardock的CEO Brad Wardell今日在Twitter上和粉丝们互动探讨了很多关于游戏技术的问题。其中一个是,Wardell认为加强版主机Xbox天蝎座12G GDDR5大内存完全够用了,至少在未来几年内对开发游戏没有任何的技术限制。 值得一提的是,Xbox
导语:《奇点灰烬》开发商Stardock的CEO Brad Wardell今日在Twitter上和粉丝们互动探讨了很多关于游戏技术的问题。其中一个是,Wardell认为加强版主机Xbox天蝎座12G GDDR5大内存完全够用了,至少在未来几年内对开发游戏没有任何的技术限制。 值得一提的是,Xbox
《奇点灰烬》开发商Stardock的CEO Brad Wardell今日在Twitter上和粉丝们互动探讨了很多关于游戏技术的问题。其中一个是,Wardell认为加强版主机Xbox天蝎座12G GDDR5大内存完全够用了,至少在未来几年内对开发游戏没有任何的技术限制。
值得一提的是,Xbox天蝎座12G大内存,其中系统占了4G,实际游戏用内存只有8G(相比来说,PS4 Pro是5.5GB)。对此,Wardwell也表示深信不疑,他甚至反问玩家,目前又有多少显卡是8G GDDR5呢?
接着Wardell表示为了完全利用新底层API比如DX12和火山,游戏开发商需要一个核心中立(core-neutral)引擎,目前只有Stardock/Oxide的Nitrous引擎(目前仅用于开发了RTS游戏《奇点灰烬》)能满足这一技术需求,而其他开发商的游戏引擎则需要几年时间才能跟上。随后Wardell说,今后规模更大的3A游戏将最终采用他们的Nitrous引擎开发。
最后,Bard Wardell还表示DX12和火山API能提高游戏的载入速度,因为这两个API在技术上能实现从多个CPU核心并行将画面素材载入到GPU中。
微软Xbox天蝎座拥有6TF GPU,一个定制版8核心CPU(2.3GHz),12GB GDDR5内存和40组计算单元,能为主机玩家实现真4K(原生4K)游戏。
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