为何说《星球大战:前线2》的单人战役不会失败
导语:曾有一段时间,流行过3A射击游戏只有在线多人而没有单人战役,比如之前的《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》。后来到了2016年这种趋势被逆转,很多射击大作都加入了单人。 然而这些以多人模式为主要玩法的射击游戏,加入单人,不少玩家
导语:曾有一段时间,流行过3A射击游戏只有在线多人而没有单人战役,比如之前的《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》。后来到了2016年这种趋势被逆转,很多射击大作都加入了单人。 然而这些以多人模式为主要玩法的射击游戏,加入单人,不少玩家
曾有一段时间,流行过3A射击游戏只有在线多人而没有单人战役,比如之前的《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》。后来到了2016年这种趋势被逆转,很多射击大作都加入了单人。
然而这些以多人模式为主要玩法的射击游戏,加入单人,不少玩家担忧单人模式只是“强加上的”,是一个附属品,没有真正的投入,参考《战地3》、《战地4》。尽管2016年的射击游戏,比如《战地1》和《泰坦陨落2》的单人战役受到了很高的评价。
当然这种担忧放在今年的《星球大战:前线2》上更适合不过了。因此负责开发单人战役的EA Motive工作室在接受外媒采访时,专门就这种担忧进行了解释。
EA Motive是前《刺客信条》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后来V社前设计师Kim Swift加盟了EA Moitve。他们在开发单人游戏上有着非常丰富的经验。
EA Motive内容制作人Jouyaux表示,EA将单人战役交给他们展示了EA想打造一个好的单人战役的坚定决心。他说:“EA现在真的十分专注开发这个模式。”
外媒分析,EA Motive代表Jouyaux的话并没有夸大,因为EA本可以将《星球大战:前线2》的单人交给一个不太出色的其他工作室。但是选择EA Motive,并请来了Lucasfilm故事小组联合开发,看得出来EA对本作单人战役的重视程度。
此外剧情广受好评的射击游戏《特殊行动:一线生机》的编剧Walt Williams也加盟了本作,可以看出,EA非常想要《星球大战:前线2》的单人战役成功。
本作的单人聚焦帝国地狱中队队长Iden Versio的故事,负责将《星球大战6:绝地归来》和《星球大战7:原力觉醒》连接起来。这种叙事技巧(从帝国的角度)和故事广度,让本作的单人战役看起来绝不是一个中庸、通关就行的一次性消费内容。
希望EA能在E3 2017上公布更多本作的单人和多人细节,让我们拭目以待。
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