微软释出更多Win10新功能“Game Mode”相关情报
导语:微软过去几个月不断释出 Windows 10 新功能「Game Mode」的相关情报。这项新功能属于「Creators Update」的一环,目的在于让部分游戏的执行更快速-其背后的原理,是透过分配系统资源,让 CPU 或 GPU 处理更多与游戏相关的工作。 在这周的 GDC 游戏开发者大
导语:微软过去几个月不断释出 Windows 10 新功能「Game Mode」的相关情报。这项新功能属于「Creators Update」的一环,目的在于让部分游戏的执行更快速-其背后的原理,是透过分配系统资源,让 CPU 或 GPU 处理更多与游戏相关的工作。 在这周的 GDC 游戏开发者大
微软过去几个月不断释出 Windows 10 新功能「Game Mode」的相关情报。这项新功能属于「Creators Update」的一环,目的在于让部分游戏的执行更快速-其背后的原理,是透过分配系统资源,让 CPU 或 GPU 处理更多与游戏相关的工作。
在这周的 GDC 游戏开发者大会上,微软表示「Game Mode」会使特定数量的 CPU 核心来处理游戏相关程序,而非排定的背景程序。举例来说,八核心的 CPU 会分配六核心来负责游戏程序,并让余下的核心处理其他程序。
GPU 方面,目前其大部分都已经用于执行游戏,但 Game Mode 将拨出更多 GPU 资源在游戏上,减少背景程序工作量,同时让本机内存处理更多游戏数据,提升加载速度。这项改变应该能让较低阶的硬件在游戏执行方面有显著改善,但之前的预测指出,多数系统的效能提升范围是 2%~5%。初步测试 Game Mode 的效果并不显著,因此微软应该仍在调整这项功能。
微软也谈到通用 Windows 平台(UWP)app 在执行 Xbox One 游戏的限制,这款应用程序无法使用超过四核心,内存上限 1GB 以及 50% 的 GPU 效能。这会相当程度地限缩了可以执行的游戏。
Xbox 先进科技团队的 Eric Walston 表示,长期目标是缩短 Xbox One 与 PC 的距离:「我们在 Windows 加入了新功能,并经由 PC 转移至 Xbox。」他说:「在 2017 年,家用主机与 PC 之间的界线会逐渐模糊,慢慢转变为两种平台功能与特色的交融。」
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