市场的趋势?VR游戏是否应该以轻度游戏为主?(2)
导语:因此对于VR来说,轻度体验和重度体验是两个重要性并行的内容,缺一不可。只不过重度内容的开发通常需要大量时间和资金的支持,而当前的VR开发者大多不具备这样的能力。以轻度内容作为切入点,在积累储备的同时慢慢
因此对于VR来说,轻度体验和重度体验是两个重要性并行的内容,缺一不可。只不过重度内容的开发通常需要大量时间和资金的支持,而当前的VR开发者大多不具备这样的能力。以轻度内容作为切入点,在积累储备的同时慢慢深化自己的技术,这其实是一件无可厚非的事。
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