《骑马与砍杀2》动画系统 对游戏平衡有大影响
导语:近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Manclklar介绍了游戏中的动画系统。 游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视
导语:近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Manclklar介绍了游戏中的动画系统。 游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视
近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Manclklar介绍了游戏中的动画系统。

游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。

而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。
《骑马与砍杀2》发售日期未公布。
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