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品牌经营不易!七大强行开放世界的范例分析

编辑:瑞安网 来源:逗游网   | 查看所有评论

导语:【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 自从侠盗猎车手第三部发售到现在,它的游戏理念已经证明了开放式沙盒游戏到底会有多受欢迎,在今天的游戏圈,每一个开发商与工作室都试图建立自己的沙盒世界,十年里面孜

导语:【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 自从侠盗猎车手第三部发售到现在,它的游戏理念已经证明了开放式沙盒游戏到底会有多受欢迎,在今天的游戏圈,每一个开发商与工作室都试图建立自己的沙盒世界,十年里面孜

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:jason

  自从侠盗猎车手第三部发售到现在,它的游戏理念已经证明了开放式沙盒游戏到底会有多受欢迎,在今天的游戏圈,每一个开发商与工作室都试图建立自己的沙盒世界,十年里面孜孜不倦的在游戏工业中创造者自由开放又有序的游戏自由世界。不过沙盒游戏其实也是在这两年也才流行起来,一个原因是技术问题,还有就是刚好有一些沙盒游戏跟网络游戏结合起来,并且催生出来了很多种游戏的新玩法,这样就让沙盒游戏变得很流行,开发者们有的也必须使用原来的游戏概念去做一个可能并不一定很合适的沙盒游戏,而且随意的把玩家扔到一个开放大地图里面让他们自己跑来跑去也不一定合适,开放性游戏对游戏的内容要求更高,很多沙盒游戏在尝试的时候也失败了,甚至把原来游戏品牌与主题都丢掉了,然后完美的杀死了这个品牌。

  1:黑道圣徒:地狱

  尽管这一系列游戏自从诞生起就一直活在侠盗猎车手的阴影之下,黑道圣徒系列也证明了自己这个系列在侠盗猎车系列之外另外创出了一片天地,而且在移植到手机以后更是有着更多的知名度跟更多的趣味玩法,在市场反应很好的时候,厂商再接再厉的制作了非常多各种各样题材的沙盒游戏系列,比如就推出了一个地狱系列,就是把虚拟的城市从人类世界改成了地狱世界,是不是有一点像毁灭战士?不不只是人物模型变成了长了角的恶魔,城市里面到处都在着火,毕竟是地狱嘛,当然在样子上还是要有一些类似的,不过除了这些,其他部分就还是侠盗猎车手的样子了,真是一个敷衍的作品,后续作品里面就依旧延续了这种无厘头的创意,不过好在加入的内容大多都还是一个有着现实意义的部分,比如魔法,比如武器,比如高科技,类似地狱这种创意就已经没有了,在手机上黑道圣徒也做到了第四个游戏,起码品质还是比较可靠的。

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  2:神鬼传奇3

  这也是一个曾经在游戏圈内有着良好口碑与玩法的系列,玩家们也都被这个开放的奇幻世界所吸引,而且在第三部作品里面还加入了气候系统跟很多令玩家满意的改动更新。可惜的是游戏在改进推新的时候把第二部乃至第一部优秀的部分进行大肆删减,神鬼传奇3把系列中作为沙盒游戏特色的部分都去掉了,游戏中的对话剧情的幽默成分还在,但是战斗特色跟连招系统却砍成了只要几个按键简单的按一下就能使用出来,复杂而又深刻的战斗变成了快餐化的游戏,而新出现的缺点也因此而放大了很多,制作方曾经保证说游戏会更好的突出平衡性,实际上由于简化了战斗系统,游戏的深度完全没有了,在发售前制作方的承诺都没有实现,因此想要看到一个改进的第四部,估计是不可能了。

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