猎魂觉醒枪盾特点详解及初期培养注意事项
导语:很高兴有越来越多玩家开始玩枪盾,相信大家都对枪盾如何能够更好的提升实力比较关注,当然游戏自由度在造成方便之余带来的成本提升(比如马和首饰甚至猎魂都是不可控因素),所以可能还会有更好的搭配,接下来小编就来对枪盾特点及初期培养注意事项做一下说
导语:很高兴有越来越多玩家开始玩枪盾,相信大家都对枪盾如何能够更好的提升实力比较关注,当然游戏自由度在造成方便之余带来的成本提升(比如马和首饰甚至猎魂都是不可控因素),所以可能还会有更好的搭配,接下来小编就来对枪盾特点及初期培养注意事项做一下说
很高兴有越来越多玩家开始玩枪盾,相信大家都对枪盾如何能够更好的提升实力比较关注,当然游戏自由度在造成方便之余带来的成本提升(比如马和首饰甚至猎魂都是不可控因素),所以可能还会有更好的搭配,接下来小编就来对枪盾特点及初期培养注意事项做一下说明,希望能够给大家一些帮助。
枪盾
特点
1:攻守兼备
2:距离优势
相信枪盾的特点游戏里的哈克教官说的很清楚,仔细阅读能发现开发者的用心之处。然而,大多数玩家对哈克教官的话充耳不闻,不只枪盾,他对其他角色的分析也非常正确。大家可以好好读一读。
为何说大家对枪盾有误解呢?因为上述的两个特点完全被人忽略或者扭曲了。
攻守兼备
先说攻守兼备,相比其他职业,枪盾给人一种攻击力很低的直觉。无论是重剑的绝杀,拳套的连招,双刀的灵动,长弓的精准,法杖的爆发他一个都没有。所以很多人断言,枪盾骑士输出不行,因而在追求输出的公测中放弃了这个职业。那么我现在带这部分人回忆一下什么叫攻守兼备!
作为防御最强(毋庸置疑)的职业,攻击也必然是最强的。读到这里,有玩家要骂娘了:“怎么可能!?”“你说别的我相信!说枪盾进攻强势绝对扯淡!”
持这种观点的举不胜举,他们甚至可以用很多例子来反驳我。的确,其他职业都各有所长,但这个游戏确定攻击能力高低的标准不是面板数据而是一场狩猎之后确定的伤害值。这种计算方法让单独的研究案例没了意义。只能有一组公式(输出总量=输出时间*平均输出)表达。这组简单的公式看似平淡无奇,但认真分析后可以得出结论:所谓的输出本质上是持续输出能力。与狩猎性游戏的特点相结合,可以得出结论,所谓只需输出能力就是一下几点能力。
1. 躲避能力:该能力要求不能出现影响运动能力的属性,如速度,加速度(进入高速运动的时间),滚动距离,滚动无敌时间。
2. 防御能力:包括对自己生命值的防护,对队友的保护(嘲讽),对特殊效果的防护(眩晕、麻痹、地震、咆哮、减速、燃烧、中毒等)这些效果会拖累输出时间。
3. 输出爆发性:因为是需输出能力,再强也无法绵延不绝,有的时候需要强力技能爆发,干脆利落,控制节奏。
4. 特殊效果的激发能力。如元素、眩晕、麻痹、暴击等。请注意,输出越连续不断,特殊效果越强。
至此,结合上文,我们发现枪盾在输出方面有以下几个优势。
防御能力无敌,技能CD短,攻击有多次重叠攻击,也有高爆发性攻击。
距离优势
哈克教官还说了另外一个特点,那便是攻击距离。
看到这里,相信大家都要笑了。你一个近程职业为啥要强调攻击距离?答案便是:节奏感!
由于是狩猎游戏,导致近战离怪物很近,这样一来,在追求持续输出时,一旦贴面就会乱打一团。此时,稍微远一点的攻击距离会让战况清晰,对怪兽的反应也能做出更好的判断,控制战斗节奏。这一点游戏开发者也明显注意到了,所以枪盾的第三技能的第二进阶才会出现“冲流”这个技能。
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