《FateGo》99%场合你都会用的XJBD队详解
导语:副标题#e# 蓝卡队,绿卡队,废狗玩家陷入配队不能自拔,你是否眼花缭乱感觉到一股混沌 是否想简单粗暴的安排英灵规划?欢迎加入XJBD队的大家庭 1.XJBD队是什么? 以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶
蓝卡队,绿卡队,废狗玩家陷入配队不能自拔,你是否眼花缭乱感觉到一股混沌
是否想简单粗暴的安排英灵规划?欢迎加入XJBD队的大家庭
1.XJBD队是什么?
以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶杂or没强力克制上狂阶。
2.XJBD队有啥优势?
简单粗暴要求不高,选用你强力的职阶克制英灵,一般无需固定的配合要求,礼装要求也不算高,对于有倍卡英灵,或者加成礼装的大多数活动更自由一些。
优点1:职阶克制不但能造成更加高额的伤害,而且还降低受到的伤害,一前一后的放大是非常可观的。由于游戏的配卡随机性,一定程度上避免了垃圾配卡带来的副作用——反正克制。。。
优点2:组合灵活。
“蓝卡队没狐狸怎么办,急在线等”。——克制队能够降低对英灵组合的依赖,还有大腿好友的支援。
这个游戏最主要的内容:活动,几乎每个活动都有加成礼装,部分活动有倍卡英灵,导致我们如果要刷的效率高,堆砌最多的加成礼装是最好的手段,这种时候一些比较依靠礼装和英灵组合的队伍就很难发挥。
针对性克制:对神性弓?斯卡哈:我这一枪下去,你可能会死——根据不同的情况可以选择不同类型的英灵去怼,男性女性,神性又或者死灵。
3.XJBD队的成立条件:
根本原因:职阶克制的双向加成与战斗数值设计结合
主要原因:你游大部分副本难度不高
次要原因:配卡看脸
其他略去卜谈上文已有部分论述,谈谈主要原因。
目前而言,你游副本大体可以分3类:
鸡,有一定的练度就可以平A过去——此类副本在你游中占压倒性的主体地位,可以说绝大多数都是——XJBD队简单粗暴无脑省心,职阶克制A过去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戏,兴许打的还快点。
有一定的数值难度——该类副本一般在活动或者主线的最后,用于收官,没有特殊机制,只是血量/攻击提高,又或者技能原因,打起来有一定的难度——对练度,技能强度,英灵强度有了一定的要求,需要一定的技术含量和心眼,但是通常而言XJBD队也是不难打过的。
特殊机制副本,包含高难度和普通难度——特殊机制比如说1.RAID战(茨木活动,伊利亚活动,鬼岛活动等),2.特殊buff、debuff战(第六章的圆桌骑士,又或者新尼禄祭高难度副本战),3.限制阵容战(新万圣活动,限制出场英灵)。
RAID战:茨木是高难度活动,其他两个不是。茨木活动而言要针对性的拿出阵容,比如说所谓的安徒生在茨木面前活不到第二脚。。。RAID战多数都有+攻击力的礼装(有2种,分别是,自身攻击+100%,全队攻击+50%),所以依赖礼装的阵容是很难照搬的。包括鬼岛活动还有对色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,绿卡性能降低50%等)。这里不再多介绍战斗机制相关的内容。总之RAID战其实是很适合XJBD队的。
总结:其实不用纠结什么套路,最重要,最根本的,还是对机制的了解,来选择最适合的阵容。
4.XJBD缺点?
当然有缺陷,首先第一,职阶混合是个硬伤,最烦不过3骑本。弓枪剑都有的圆桌卫兵,带起来就有点腻歪。
第二来说,需要玩家有不错深度的英灵池,但是在高难度本的时候就会有体现。
虽然由于大腿和赠送的活动英灵的存在,这个缺陷并不算很明显,一般带1个也是够的,但是需要多个英灵配合的时候就有了一些麻烦。
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