阴阳师斗技思路分析:如何构建一套阵容
导语:阴阳师斗技的阵容大致上可以分为三大类:一波流,控制流和反击流,一个阵容的合理程度,基本上可以根据这个阵容与对应阵容类型的核心思路契合度来判断。 1.一波流 顾名思义,也就是一波打死对方的阵容. 阵容基本上比较固定,2个拉条+座敷+2个输出 双拉条可以保
导语:阴阳师斗技的阵容大致上可以分为三大类:一波流,控制流和反击流,一个阵容的合理程度,基本上可以根据这个阵容与对应阵容类型的核心思路契合度来判断。 1.一波流 顾名思义,也就是一波打死对方的阵容. 阵容基本上比较固定,2个拉条+座敷+2个输出 双拉条可以保
阴阳师斗技的阵容大致上可以分为三大类:一波流,控制流和反击流,一个阵容的合理程度,基本上可以根据这个阵容与对应阵容类型的核心思路契合度来判断。
1.一波流
顾名思义,也就是一波打死对方的阵容.
阵容基本上比较固定,2个拉条+座敷+2个输出
双拉条可以保证只要有1速就不会被插队,双输出可以确保击杀一个式神.
一波流的核心思路:是先手击杀对方1~2只核心式神,配合晴明的盾延缓对方反击。再靠己方双拉条的高速,马上进行下一轮输出结束战斗。
当然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人这种以一波灭队为目标的。
一波流的强度主要看辅助的速度的快慢,还有输出式神的输出能力。
优点:
1).成型快
由于作为核心的输出式神同时也是带狗粮和刷御魂需要的,
所以每个玩家都至少有一只现成的输出式神.
另一方面,各个辅助的等级要求也不高,
因为在"計画通り"的情况下,他们并不会挨打(
2).斗技耗时少
因为是赢是输在前两回合基本上就知道了,
所以可以迅速结束进入下一局.
而双方同分时,输了掉分比赢了加分少,
所以上分效率会更高.
缺点:
1).对一速要求很高,因为后手基本上必输,
而一速比起肝度和氪金度,对脸的要求更高_(:з」∠)_
2).新御魂薙魂的出现对一波流的克制不小,
单体输出也被椒图克制.
2.控制流
控制流是一种以限制对方式神行动为目标的打法.
对控制流来说最重要的一点就是要能"控到死",也就是说控制必须要稳定。
比如烟烟罗这种不稳定的控制,在组建阵容的时候,就不能充当"控制位",只能作为"输出位"来考虑.,并且也要考虑到对方有高抵抗式神和雨女这种解控式神。
当然,"推拉拉"这种针对行动条的特殊控制方式也是有的.
"反控"方式和对策:
1).高抵抗
最直接的反控方式.
比如可以把抵抗妖琴的速度控制在关键式神后面,
这样只要妖琴抵抗了,就能让关键式神再次行动.
或者控制式神带少量抵抗,有概率能反手控.
对策:
对高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.
雨女的减速可以让雪女的冰冻概率几乎翻倍,会很难被抵抗,
而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影响较小.
2).雨女
专门针对控制的一个式神,没什么好说的
对策:
用凤凰火这种眩晕,或者狸猫/鬼赤这两个不能被驱散的嘲讽;
般若/比丘尼的封印被动;
魍魉清姬/雪女叠出超过2个以上的debuff;
靠日女打乱雨女的位置.
鬼赤由于基础命中率是100%,
所以堆一些命中的情况下,嘲讽很难被抵抗,
作为效果抵抗对策也很好用.
随便说一下,双抵抗雨女可以作为鬼赤和般若的反对策.
3).蚌精
护盾可以阻止诸如魍魉,日女这些控制类御魂的效果,
所以蚌精可以降低开局被控概率.
对策:
带一只高速输出在己方控制之前出手破蚌精.
如果控制带的是日女,只破雨女身上的盾的话,
可以让雨女单独被击退的概率提高.
高速输出也可以在对方晴明开盾的时候,
赶在控制之前破盾.
4)除了上面说的对策,还有一种暴力破解法:
一波流的阵容中,一只输出换成控制,
靠单输出和晴明的buff,直接击杀对方雨女或者抵抗了的式神.
控制流的优点:
1).对输没有硬性要求,甚至可以不带.
只要控得住,多打几轮也没关系.
不过还是有一定输出比较好,回合数太长可能会出意外.
(我家节能灯就带的招财猫)
2).阵容灵活
除了核心控制,其余4个位置都可以根据需要来替换,
不像一波流那样缺一个就达不成先手击杀的条件.
缺点:
"我可能带了假的效果命中"
"对方怕是带了真的效果抵抗"
3.反击流
反击流是指那些靠对方的攻击来触发反击的打法,最常见的反击流就是椒图吸血姬了。
有的反击流也会带兵甬这种控制,但是核心思路还是"不被控,不被秒",反控的方式上面已经说了很多种了,所以这里就说下防秒的方式吧。
1)薙魂
新御魂中专门防秒用的一个,优点是真正做到"防秒"而不是被秒之后复活,就是触发概率50%并不稳定,而且被一波流2只输出打的话,即使触发一次薙魂,还是可能会被秒一只。
顺便说一下,和狰不一样,被嘲讽的时候薙魂不会触发,椒图连线之后薙魂也不会触发。
2)桃花
带复活和奶的一个式神.
要注意,复活的式神行动条会停留在被打死时的位置.
3)童男
与桃花不同,童男复活式神的生命值,虽然是按童男自身生命比例来回复的,但是这个回复量会按照被复活式神的暴击和爆伤来加成。
虽然童男的复活需要3火,但是由于要献祭自身,所以按照斗技规则会回1火,实际上只消耗2火.
童男最重要的一点是复活之后会拉条30%,从被打死时的位置向前拉,这可以让被秒的式神不至于掉队,回到队伍前方。
童男其实更适合一次性使用,所以也许并不合适反击流_(:з」∠)_
(比如我的阵容面对一波流的时候带童男,目的就是为了复活的灯可以赶在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能摆在椒图前面,这样可以保证复活的式神能直接连上链子。
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