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《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!(3)

编辑:瑞安网 来源:www.18183.com 发表时间:2020-12-02 07:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的回归自然和消灭全场蘑菇并强化己方随从的反向寄生,可以打出惊人的爆发。 卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩

导语:同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的回归自然和消灭全场蘑菇并强化己方随从的反向寄生,可以打出惊人的爆发。 卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩家对战

同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的爆发。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩家对战局的理解,既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响,又要洞悉对方的打法流派。玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机,比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害,为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

同时由于有了即时战略游戏的“走位”元素,《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的,例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位,在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内,释放技能对范围内的敌人造成伤害,将其一网打尽。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

其实游戏不仅仅是玩家的手速,更多的是考验玩家对战局的思考,思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合,例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0,评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,尽力将卡组的效果最大化,卡组结合英雄玩出了更多花样。哪怕处于劣势,玩家也有机会依靠微操截取一线生机,实现翻盘。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

在一顿操作猛如虎后,玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多,就是胜利了。

总之

《螺旋风暴》是极光对于卡牌游戏进行创新的一次重大尝试的。在卡牌的基础上,加入了即时战略游戏的要素,在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时,也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线,新增112张卡牌,每个阵营新增了28张卡牌,更多的新英雄、新流派、新卡牌。将动作与卡牌进行融合,既有即时战略游戏的爽快刺激感,又有卡牌策略的烧脑,玩腻了老传统卡牌游戏的玩家,可以来尝试一下,相信游戏不会让你失望的。

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