《妖精的尾巴:魔导少年》阿斯兰特未完的篇章
导语:妖精究竟是否有尾巴,这永远都是个谜团,所以冒险也是永恒的。 虽然妖尾的漫画早已完结,但是正如马卡洛夫会长所说的那样,魔导士们的征途永远不会结束,它只会以不同的形式延续下去,正如手游《妖精的尾巴:魔导少年》正是魔导士们征途的延续。这款由腾讯
导语:妖精究竟是否有尾巴,这永远都是个谜团,所以冒险也是永恒的。 虽然妖尾的漫画早已完结,但是正如马卡洛夫会长所说的那样,魔导士们的征途永远不会结束,它只会以不同的形式延续下去,正如手游《妖精的尾巴:魔导少年》正是魔导士们征途的延续。这款由腾讯
“妖精究竟是否有尾巴,这永远都是个谜团,所以冒险也是永恒的。”

虽然妖尾的漫画早已完结,但是正如马卡洛夫会长所说的那样,魔导士们的征途永远不会结束,它只会以不同的形式延续下去,正如手游《妖精的尾巴:魔导少年》正是魔导士们征途的延续。这款由腾讯魔方工作室群自研的回合MMORPG手游从去年上线后,不知不觉间已经迎来了一周年庆典。

这一年来《妖精的尾巴:魔导少年》向玩家展示了经典IP的招牌并不是徒有虚名。游戏完美地再现了原作的世界观,为屏幕前的你和我塑造出了一个活生生的阿斯兰特。首先是最能反映情怀的剧情,游戏发展的主线剧情遵循原作,原创的部分则是对原作的延展。而为了匹配妖尾整体的世界观风格,制作组用了三年时间,把九头身、五头身和三头身的所有风格都做出来尝试,最后才选用了最合适的五头身建模,而动画原画师和原版cv的加持,真实还原了每个妖尾的角色,而为了给予玩家最真实的冒险体验,制作组添加了生活系统,让魔导师冒险之余,享受生活的惬意,而生活技能的制作品同时又能提高战斗力,可谓生活冒险两不误。可以说制作组不是简简单单只是为了做出一个游戏,而是真真正正在为每一个爱着妖尾的人还原他们心中的阿斯兰特。


如果把游戏的视听比作一个游戏的躯干,那么玩法则是使这座躯干真正运转起来的血脉。《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款日系回合制RPG手游,游戏玩法的内涵是极具探索性。它突破性地赋予了每一个角色两种以上的职业方向,而同一职业在战斗方面又会有不同的战术和配招,给予了玩家极大的自由发挥空间,更不用说玩家在与不同职业的好友配合又能探索出多少新颖的玩法。为了更进一步增加战斗的趣味性,游戏里的怪物ai在与玩家战斗的过程中会自主地变换阵列或者逃跑,这让游戏的随机性与多样性全面提升,这也是《妖精的尾巴:魔导少年》能在一众回合制RPG手游中脱颖而出的关键。战局是多变的,战术的最优解往往不是唯一解。玩家职业之间是存在克制和联动的机制,玩家需要考虑的不单单是简单的数值堆砌,还有如何与队友配合或者如何通过技能叠加来应对战局。


完美的剧情和美术班队,令人惊艳的战斗系统等众多优秀元素的集合致使玩家们选择了《妖精的尾巴:魔导少年》,而游戏也并未就此止步不前。《妖精的尾巴:魔导少年》于2019年5月28日上线,在这一年里游戏的成长是玩家们有目共睹的,制作组不断地根据玩家的需求以及游戏的不足之处完善游戏,更新版本,推出时装与新职业以及玩法,将匠心二字发挥得淋漓精致。那么为了感谢一路同行至今的老玩家以及迎接将要入坑的新玩家,游戏将在一周年之际为各位奉上全新的职业和全新的版本。
新职业灵魂魔导士,这个输出与辅助兼备的职业在别具一格的酷炫技能特效之下,群体输出简直爆炸,不论是开场还是收尾补刀都十分实用。而且灵魂魔导士的辅助技能不仅能通过打出输出来回复队友血量,还可以给队友上盾上buff以及给敌方上debuff。这就意味着灵魂魔导士能够很好地缓解队伍奶妈的压力,同时还能起到制约敌方奶妈的作用。她给队友增加治疗力和封印命中的技能,不论是与治愈魔导士还是文字魔导士配合都能打出非常可观的效果。

作为《妖精的尾巴:魔导少年》实装的第十二个职业,独特的技能设计必然会在目前版本的职业梯度当中引起不小的风波。以及肯定会对现阶段的一些热门的队伍配置产生质的影响。因为不论是pve还是pvp,控场能力往往能起到一个决定性的作用。从灵魂魔导士的技能可以看出,这个职业拥有着相当不错的控场能力,等到实装必定会是组队打团的热门职业。但是单独作为输出来看就会比那些纯输出薄弱一些,所以这个职业如果放在pve不建议作为主力输出,还是偏向辅助型定位;放在pvp的话,又是攻击回血又是给敌方上debuff,遇上脆皮应该都会比较轻松。



健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢