《物质世界》图文评测:一趟艰辛的奇幻旅程(6)
导语:导语:和探索体验相比,游戏前的战斗体验则显得较为糟糕。《物质世界》的战斗模式与时下大热的魂系列游戏有不少相似之处。例如一系列武器的轻、重攻击方式,攻击动作的耐力消耗机制,较高的战斗难度等等。但是与那
导语:和探索体验相比,游戏前的战斗体验则显得较为糟糕。《物质世界》的战斗模式与时下大热的魂系列游戏有不少相似之处。例如一系列武器的轻、重攻击方式,攻击动作的耐力消耗机制,较高的战斗难度等等。但是与那些注重
和探索体验相比,游戏前的战斗体验则显得较为糟糕。《物质世界》的战斗模式与时下大热的“魂”系列游戏有不少相似之处。例如一系列武器的轻、重攻击方式,攻击动作的耐力消耗机制,较高的战斗难度等等。但是与那些注重操作手感和体验的动作游戏相比,《物质世界》的人物动作、手感、判定等方面明显要欠不少火候。
▲怪物和玩家画面下方的白条被称为“稳定条”,敌我双方的“稳定条”被彻底打完后会陷入倒地状态,不过敌人的倒地时间往往很短,所以这个系统带来的实际收益并不高
当然这只是原因之一,游戏战斗最大的问题还是在于对战斗缺乏足够的引导以及复活、引怪等机制设定的不合理。首先游戏中虽然有单独的战斗教程,不过被设计成了一个迷宫,要全部打完显得有些过于冗长和费时,玩家往往没有太多的耐心看完。而到了实际的游戏流程中却没有像样的贴士、指南以及教学性质的战斗来引导玩家。加之游戏中对于道具制作、魔法的学习等设定得相对隐晦,不少新玩家可能打了半天都不知道怎么制作回血道具、如何学习魔法等,更别提去击败那些难度颇高的怪物了。
游戏里的死亡复活机制则较为有趣,玩家在死亡后会根据各种状况产生不同的复活结果例如会被强盗扒光扔到营地里,被野兽拖到洞穴里或者被送到某个监狱,需要依靠做苦力挖矿换到足够的金钱贿赂守卫,才能重见天日。不过这也导致玩家复活后经常会身处在一些危险区域,可能还没来得及捡起武器装备又再次被怪物或者强盗击倒。
▲游戏中的引怪机制也不是非常合理,被一群豺狼追着堵门口也是常有的事儿
▲玩家可以临时卸下背包,保证战斗中移动速度、耐力消耗等不会被背包的负重所拖累
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