《僵尸世界大战》图文评测:打僵尸中庸之作(4)
导语:游戏的质量只能用粗糙来形容,进入游戏看到画面第一眼就给人一种无力吐槽的感觉,这都9210年了怎么还有这种级别的画面,近景就觉得画面特别粗糙,远景直接一片模糊,画面表现堪比最低画质的绝地求生。当远远的看着
游戏的质量只能用粗糙来形容,进入游戏看到画面第一眼就给人一种无力吐槽的感觉,这都9210年了怎么还有这种级别的画面,近景就觉得画面特别粗糙,远景直接一片模糊,画面表现堪比最低画质的绝地求生。当远远的看着尸潮冲过来的时候,甚至能感觉远距离的尸潮看着就是一片火柴棍..而且还会出现丧尸卡入地里的情况,冲着冲着就游进地下了,更甚的是这样的画面居然还能掉帧..
丧尸的AI也并没有宣传中所说的那么高,更多的是对着一个方向死冲或者盯着一个目标打而根本不在意另外的玩家。
△惨不忍睹的远景
游戏的动作和操作方面更类似《全境封锁》的设定,不仅沿用了一贯传承的TPS视角,还沿用了特工的肢体动作,尤其是下落翻滚,并且落地时不能取消这个动作,再低的坡下来都要打个滚。虽然人物的肢体动作类似全境,手感方面却明显相比全境更僵硬,转向和冲刺加上换视角同时操作,看似一波行云流水的操作,即将一个漂移躲入掩体后,但是事实上是一顿操作拍在了墙壁上接着被身后的牛给撞了。视角操作+转向操作同时进行很大几率角色会直接静止在原地,这谁顶得住啊(扶额。
在战斗流程上,第一章还好,逐渐往后打就越发觉得游戏的流程越加无聊,跑图-守点-跑图-守点,完美的loop,打着打着不由感叹制作人是不是脑子里没新花样。如果是单纯的打阵地战还不如去玩payday组做的打僵尸,《僵尸世界大战》的阵地战虽然有机枪,电网,铁丝这种放置模式,加之道具数量不足,爽快度也上不去,重复的乏味战斗迟早会让玩家感到厌烦。
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